lunes, 12 de septiembre de 2011

NINTENDO 3DS

Nintendo 3DS (ニンテンドー3DS, Nintendō Surī Dī Esu) es una videoconsola portátil de la multinacional de origen japonés, Nintendo, para videojuegos y multimedia, que puede reproducir imágenes en 3D estereoscópicas sin la necesidad de utilizar gafas (autoestereoscópica). El nombre es una unión de "3D" (por el efecto tridimensional de su pantalla) y "DS" por Dual Screen, debido a su doble pantalla. En las patentes recientes de Nintendo se han registrado las marcas Nintendo 3DS, Nintendo eShop para las descargas y 3DSPlay. Fue lanzado en Japón el 26 de febrero al precio de 25.000 ¥, su fecha de lanzamiento en Europa fue el 25 de marzo; y en Estados Unidos el 27 de marzo a un precio de 249,99$.
Aparte de su capacidad para mostrar imágenes en 3D, también incluye juegos de realidad aumentada y se puede disfrutar de películas en 3D. El canal deportivo de televisión europeo Eurosport y Aardman ofrece videos y series en 3D. La videoconsola, que es la sucesora de Nintendo DS, fue presentada oficialmente por Nintendo el 15 de junio de 2010 durante la Electronic Entertainment Expo 2010. Su lanzamiento marca el inicio de la octava generación de videoconsolas.

Historia

En la feria E3 de 2010, durante la conferencia de Nintendo, se presentó oficialmente. La consola recibió una amplia cobertura en dicho evento, mostrando vídeos con todos sus futuros títulos, de los que cabe destacar una fuerte presencia de compañías externas a Nintendo y grandes nombres de la industria. Seguidamente, el público pudo probar el sistema, mostrando buenas impresiones ante el efecto 3D de la máquina, aunque se evidenció que para que se pueda apreciar los efectos 3D el usuario debe sostenerla en una posición, ángulo y distancia específicos.
El 19 de enero de 2011 tuvo lugar una nueva conferencia de Nintendo enfocada tanto al mercado europeo como al mercado americano, donde se dieron las últimas noticias acerca del sistema y la fecha de salida en Europa, el 25 de marzo; su precio en Europa sera de 249,95 euros. En América, su precio es de 249,99 dólares y tuvo como fecha de salida el 27 de marzo. En México se lanzó el mismo día que en Estados Unidos, el 27 de marzo, a un precio de 5.990 pesos (aproximadamente 500 dolares). En Colombia llegó a todos los mercados, el mismo día que Estados Unidos, a un precio de $ 949.000 (aprox 475 dolares). En Chile el valor de venta fue de CL$199.000.- (pesos Chilenos equivalentes a unos U$420) aproximadamente.Actualmente Nintendo 3DS ha bajado de precio,lo que ha provocado una subida de ventas de la consola.
Nintendo 3DS no es el primer intento de Nintendo por crear una consola que trabaje con las 3D, pues en 1995 lanzó la Virtual Boy.

 Características


Nintendo 3DS
  • Sistema 3D autoestereoscópico
  • Creación y reproducción de fotos en 3D. Graba también video 3D con una futura actualización.
  • Procesador principal (CPU): 2 ARM11 a 266 Mhz.(800 Mhz a la velocidad del reloj)
  • Memoria primaria (RAM): 128 MB. Dentro de la consola hay un chip Fujitsu mB82M8080-07L, este chip ha sido analizado, y gracias a los Rayos X se han podido encontrar 2 dies de 512 Megabites cada uno, lo que hace que sea una memoria RAM de 128 MB. La RAM de la nueva portátil de Nintendo es de bajo consumo y alta velocidad; es de tipo Fast Cycle RAM (FCRAM), además la RAM es capaz de alcanzar una velocidad de 3,2 GB/seg.
  • Memoria de video dedicada (VRAM): 4 MB
  • Procesador Gráfico (GPU): Pica200 a 133 MHz DMP, alcanzando así más de 15 millones de polígonos por segundo con sus respectivos filtros (per-pixel lighting, procedural textures o antialiasing). Pica 200 se destaca por su velocidad, calidad gráfica, y bajo consumo. Para ello hace uso de la tecnología propietaria Maestro-2G, que en su segunda generación implementa nuevos y potentes algoritmos gráficos personalizados.
  • Retrocompatibilidad: con todos los juegos de NDS y NDSi. Se pueden utilizar las funciones de multijugador (incluido el modo "descarga DS"), las funciones de la cámara (como por ejemplo en el Art Academy), y las funciones online. Los gráficos recibiran mejoras, la imagen tendrá un mejor suavizado. No obstante, como la pantalla superior de NDS y NDSi era de un tamaño menor, en la Nintendo 3DS se ven con franjas negras a los lados. Los juegos del Nintendo DS Lite o Nintendo DS que usen la función de la ranura GBA no son compatibles con ella ya que esta no la posee.
  • Tamaño (cerrado): Aproximadamente 13,462 cm de ancho, 7,366 cm de largo, 1,545 cm de grosor.
  • Peso: Aproximadamente 230 g.
  • Diseño: El diseño según Nintendo es el mismo que el que fue mostrado en el E3 excepto cambiando algunas cosas como el pad. La consola salió al mercado en dos colores: Azul Aqua y Negro Cosmos. Y el 9 de Septiembre de 2011 en Norteamerica saldrá el nuevo color llamado Rojo Llama coincidiendo con el lanzamiento de Star Fox 64 3D
  • Pantalla superior: 8,9662 cm, pantalla panorámica, permite visualización de efectos 3D sin necesidad de gafas especiales; con una resolución de 800x240 pixeles (400 pixeles son asignados a cada ojo para permitir los efectos 3D).
  • Pantalla inferior táctil: 7,6708 cm de LCD con 320x240 pixeles de resolución con capacidades táctiles. Resistiva, no multi-táctil.
  • Cámaras: Una interna y dos externas con 640x480 con 0,3 megapíxeles de resolución. Hace fotografías en tres dimensiones y las guarda en.jpg para que podamos compartir estas imágenes con otros dispositivos.
  • Ranura para tarjetas SD: La ranura SD es como en las anteriores generaciones, sólo que ahora está en el lado izquierdo de abajo (en vez del lado derecho arriba como en anteriores generaciones). En la caja vendrá una tarjeta de 2 GB.
  • Spotpass: Sistema Wi-Fi que permite conectarse a cualquier red Wi-Fi compatible y poder descargar nuevas actualizaciones e información de forma automática. Además, Nintendo ha llegado a un acuerdo con varias grandes empresas de telecomunicaciones para poder utilizar sus redes Wi-Fi.
  • Luz LED: situada arriba a la derecha y según su color, nos podrá indicar varias cosas:
    • Rojo: Batería baja
    • Azul: Notificación del Spotpass
    • Verde: Notificación del Streetpass
    • Naranja: Amigo en línea
  • Streetpass: Modo que permite intercambiar información con otras Nintendo 3DS que nos cruzamos por la calle. Se pueden intercambiar récords, mapas, información, etc. de hasta 12 juegos simultáneamente, Miis, mensajes y algunos sonidos de Nintendo 3DS Sound. Podrá almacenar los datos de los juegos en su memoria interna, pudiendo intercambiar datos de muchos juegos sin tener insertado un cartucho de juego en la ranura.
  • Comunicación inalámbrica: Se comunica en la banda de 2,4 Ghz, lo que significa que usa los estándares Wi-Fi 802.11b (como DS) y 802.11g (como DSi). Además, cuando la consola está en modo de espera, puede conectarse a Internet para recibir información (similar a WiiConnect24) y también conectarse con otras 3DS.
  • Controles de juego: Pantalla táctil, micrófono integrado, botones frontales A/B/X/Y + Control Pad, botones L/R, botones Start y Select, Botón deslizante que permite 360° de control análogo(circle pad) , una cámara interna, dos cámaras externas, sensores de movimiento y giroscopio.
  • Otros controles: Barra deslizante de profundidad 3D para ajustar el nivel del efecto 3D (puede incrementar el efecto 3D, disminuirlo, o hasta desactivarlo), botón Home para volver al menú de la consola, interruptor inalámbrico para apagar dicha comunicación (incluso mientras se está jugando), botón de encendido, stylus de aproximadamente 4 pulgadas (10,16 cm) cuando está completamente extendido.
  • Entradas/salidas: Una ranura que acepta tanto juegos de Nintendo 3DS como juegos de Nintendo DS y Nintendo DSi (incluyendo DSiWare), ranura para Tarjetas SD, conector AC, una terminal de carga y salida para auriculares estéreo.
  • Sonido: Altavoces estéreos ubicados a los lados de la pantalla superior.
  • Batería: Batería de ion litio recargable, con duración de 3 a 8 horas según el nivel de brillo, volumen e intensidad del efecto 3D.
  • Cargador: en la caja vendrán 2 cargadores: uno similar a una tabla, y otro de cable que es igual que el cargador de la Nintendo DSi. También se ha confirmado que el cargador de la Nintendo DSi se podrá usar también en la Nintendo 3DS.
  • Control parental: Control parental similar al incluido en el sistema Nintendo DSi. Se podrá controlar el uso del 3D ya que no está recomendado para niños menores de 6 años.

 Referencias de las componentes

  • CTR-001:Consola
  • CTR-003:Batería
  • CTR-004:Stylus
  • CTR-005:Cartucho de juegos
  • CTR-006:Caja de los cartuchos
  • CTR-007:Base de carga

 Aplicaciones preinstaladas


Una demo del juego de realidad aumentada tiro al blanco mostrada en el E3 2010
  • Cámara 3D: Se pueden hacer fotos 3D y añadir distintos efectos.
  • Nintendo 3DS Sound: Se puede crear archivos de sonido y editarlos. En una sola tarjeta SD de 2 Gb se pueden guardar un total de 180 clips de sonido de 10 segundos.
  • Editor de Mii: Una aplicación parecida al canal Mii de la Wii donde se puede crear Miis. Además, se podrá enviarlos desde la Wii hasta la Nintendo3DS; pero no a la inversa, Pues los miis de N3DS tienen más características. Si no queremos crear un Mii desde el principio hasta el final, podemos elegir el color del pelo y los ojos y hacerle una foto a alguien y la consola hace el resto, sólo tendremos que retocar el Mii que ha sido creado.
  • Atrapacaras: Es un minijuego que hace uso de la realidad aumentada, las cámaras, el efecto 3D y el giroscopio. En dicho juego se tendrán que pegar "pelotazos" a distintas caras que bien puede ser hechas por la cámara de dos formas: o haciendo una foto a alguien anteriormente o siendo capturadas en plena partida.
  • Juegos RA (Realidad Aumentada): Juegos de realidad aumentada, que son utilizados mediante distintas cartas (6 en total) que se incluye en la caja al comprar la consola. La cámara detecta dicha carta y puede aparecer personajes y objetos como si estuvieran en la realidad. Este es el conjunto de los juegos RA:
    • Arquero: tendremos que apuntar a unas dianas y dispararles.
    • Minibillar: La superficie en donde se encuentre la carta de RA podrá elevarse en bajarse formando un circuito que recorre la bola para llegar al final
    • Pesca: podremos pescar en nuestra propia mesa diversos tipos de peces y alguna que otra sorpresa.
    • Grafiti: en la pantalla táctil dibujas algo, mientras en la de arriba, el dibujo aparece en la realidad. Se podrá mover y hacer una foto con él.
    • ¡Paparazzi!: con ayuda de cartas RA especiales, en una mesa podremos ver a varios personajes de Nintendo como: Mario, Samus Aran, varios Pikmins, Link y Kirby. Podremos cambiar su posición, moverlos por la realidad y hacer fotos con ellos.
    • Fotografía Mii: funciona exactamente igual que ¡Paparazzi!; solo que también, aparte de la pose, podremos cambiar la expresión de la cara del Mii.
    • Juegos desbloqueables de RA: Como una segunda parte del Minibillar y Arquero. Los compraremos por medio de las Monedas de juego, que se consiguen caminando con la consola.
  • Consola Virtual: Con juegos de Game Boy, Game Boy Color, Game Gear, TurboGrafx 16, NES y Game Boy Advance revisados para ofrecer gráficos en 3D.[21] [22]
  • Nintendo eShop: Es una "tienda virtual" parecida a la Tienda Nintendo DSi se podrá descargar juegos desde la plataforma 3DSWare al igual que en DSiWare.
  • Navegador de internet: Esta disponible desde la actualización 2.0.0-2u
  • Pictochat: Vendrá con una actualización.
  • Registro de actividad: Indica cuanto tiempo hemos ejercido en cada juego/aplicación. Y además, podremos saber cuantos pasos hemos dado por día y verlo a través de un gráfico.Cada 100 pasos ganaremos una moneda. Podremos almacenar un máximo de 10 monedas al día y 300 en total. Las monedas se puede canjear en aplicaciones como "Rescate Mii"
  • Plaza Mii de StreetPass: Aquí van a parar todos los Miis de otros jugadores adquiridos a través de StreetPass. Se puede ver los perfiles de otros usuarios de Nintendo 3DS. Con detalles como el país y región de proveniencia o los juegos a los que ha jugado más recientemente.
    • En busca del cromo: A este juego y a Rescate Mii solo prodemos acceder a través de la Plaza Mii de StreetPass. Al principio del juego, recibiremos un cromo que es un segmento de una fotografía de un juego famoso de Nintendo. Para conseguir los cromos, tendremos que usar el StreetPass y tomar cromos de otros jugadores. Cuando la completemos, podremos acceder a ella, girarla y poder verla sobre distintos ángulos en 3D.
    • Rescate Mii: Al principio del juego, nuestro Mii es encerrado y tiene que ser rescatado por otros Miis que encontremos por medio de StreetPass
  • Nintendo Video: Disponible para descargar desde la tienda Nintendo eShop. Es un programa en el que se pueden ver videos de mùsica, series, pelìculas, etc; cuantas veces se quiera cuando sea (hasta que sean reemplazados por nuevos videos)

NINTENDO DSi XL

Nintendo DSi XL (en Japón Nintendo DSi LL (ニンテンドーDSi LL 'Nintendō Dī Esu Ai Eru Eru'?) es una videoconsola portátil, producida por Nintendo. Es la cuarta revisión de la videoconsola Nintendo DS. Fue anunciada el 29 de octubre de 2009 y lanzada en Japón el 21 de noviembre de 2009, en Europa el 5 de marzo de 2010, en Norteamérica el 28 de marzo de 2010 y en Australia el 15 de abril de 2010, esta consola aumenta el tamaño de las pantallas de 3,25 a 4,20 pulgadas, mejorando la visibilidad y dando un mejor ángulo de visión. La Nintendo DSi XL está dirigida a un mercado adulto, con problemas de visión, ayudando a ver mejor la consola. La consola no está pensada para ser una continuación de DSi, sino para complementarla y coexistir en el mercado pero para diferentes públicos, además de seguir manteniendo el liderazgo frente a la PlayStation Portable (PSP) de Sony.
Las nuevas dimensiones de la consola son 161 mm de ancho, 91,4 mm de alto y 21,2 mm de profundo (frente a los 137 mm x 74,9 mm x 18,9 mm de la actual), con un peso de 314 gramos (frente a los 214,5 gramos de la DSi estándar) e incorpora un stylus más grande y robusto, de 129,3 mm, contando además con una batería de mayor duración, de entre 13-17 horas con el brillo más bajo.
Nintendo DSi XL incluye todas las funciones de la Nintendo DSi original: dos cámaras de fotos, editor de imágenes y sonido, grabadora y reproductor de sonido, la posibilidad de descargar videojuegos directamente a la consola desde la tienda de Nintendo DSi y también se incluye el navegador web Nintendo DSi Browser para navegar por Internet a través de Wi-Fi.
La videoconsola está disponible en dos colores, burgundy y bronce, y tiene un precio ligeramente superior al modelo Nintendo DSi clásico. Incluye en el paquete de salida dos videojuegos: Brain Training: Letras; y Diccionario 6 en 1. En la edición para América, agrega otros juegos: Brain Age Express Math, Brain Age Express: Arts & Letters, Photo Clock, Nintendo DSi Browser y Flipnote Studio (estas tres últimas pueden ser descargadas desde DSiWare en otros continentes).
La Nintendo DSi XL tiene una pantalla un 93% más grande que la Nintendo DS Lite. Tiene un acabado brillante en la parte superior y mate en la parte inferior, para mejorar el agarre en superficies. Su brillo es más potente que el de las versiones DS, DS Lite y DSi. Además, DSi XL cuenta con un lápiz óptico más grande y brillante que el de las tres anteriores, que hace más fácil el control del juego en la pantalla táctil.
Incluye todas las funcionalidades de la Nintendo DSi, además de un sencillo acceso a Internet a través de una conexión Wi-Fi.

De izquierda a derecha, la consola Nintendo DSi XL y la Nintendo DSi
Modelo Tamaño de pantalla (mm) Peso (g) Batería Lápiz óptico (longitud) (mm)
DS 3"149 × 84,7 × 28,9 300 10-14 h 75 mm
DS Lite 3,12"133 × 73,9 x 21,5 218 15-19 h 87.5 mm
DSi 3,25"137 × 74,9 × 18,9 214 9-14 h 92 mm
DSi XL 4.2"161 × 91,4 × 21,2 314 13-17 96 mm
  1. El tamaño de la pantalla se mide en diagonal, con una longitud de 10,7 mm, un 93% más grande que las pantallas de Nintendo DS, Nintendo DS Lite y Nintendo DSi.
  2. Para la durabilidad de la batería se toman en cuenta los ajustes de brillo más bajos. La Nintendo DSi XL puede durar algo más de tiempo encendida con estos ajustes que sus predecesoras DSi y DS, ya que tiene una batería mayor.
  3. En esta tabla aparecen integradas las medidas de los stylus. La nintendo DSi XL incluye un lápiz óptico con forma de pluma más gruesa y más grande, permitiéndo un mejor agarre y mayor comodidad en el juego, mientras que el resto de sus anteriores versiones no tienen este stylus, ya que fue especialmente diseñado para la Nintendo DSi XL, aunque la videoconsola Nintendo 3DS sí lo incluye.

NINTENDO DSi

Nintendo DSi (ニンテンドーDSi Nintendō Dīesuai) es una videoconsola portátil fabricada por Nintendo, una revisión del modelo Nintendo DS Lite. Fue anunciada en una conferencia previa al Tokyo Game Show el 2 de octubre de 2008.[1] Salió al mercado japonés el 1 de noviembre de 2008. En Australia salió el 2 de abril de 2009, en Europa el 3 de abril de 2009 y en Estados Unidos el 4 de abril de 2009. En Latinoamérica el 13 de mayo de 2009.

Datos del sistema

  • Peso: 214,5 gramos.
  • Dimensiones: 137 mm x 74,9 mm x 18,9 mm.
  • Stylus más grande: 92 mm.
  • Procesador a 133 mhz
  • RAM 16Mb
  • Pantalla superior: 3.25 pulgadas LCD (256x192) a color, transparente y reflectante. Retroiluminada con 5 niveles ajustables de brillo.
  • Pantalla inferior: 3.25 pulgadas, LCD (256x192) a color, transparente y reflectante. Retroiluminada con 5 niveles ajustables de brillo. Capacidad de reconocimiento táctil.
  • Energía y batería: Batería de ion-litio recargable de 840mAh. Modo de ahorro de energía. Adaptador AC.
  • Nivel de brillo mínimo: 9-14 horas.
  • Nivel de brillo bajo: 8-12 horas.
  • Nivel de brillo alto: 4-6 horas.
  • Nivel de brillo máximo: 3-4 horas.
  • No incluye la ranura 2 para juegos de GBA
  • Compatible con tarjetas SDHC.
  • Reproducción de audio AAC.
  • Dispone de dos cámaras fotográficas una de 0.3 Megapíxeles interna (resolución QVGA) y otra de 0.3 Megapíxeles Externa.[2] Una interna, junto al micrófono, para que el usuario se retrate a sí mismo y otra exterior. Además dispone de software para aplicar efectos en tiempo real.
  • Colores disponibles: blanco, negro, azul, rojo y granate.
  • Es compatible con los juegos de Nintendo DS original, tanto en modo LAN como en Wi-Fi (excepto aquellos que requieren el SLOT2 como puerto de expansión).
  • La comunicación inalábrica se basa en el protocolo 802.11g, usando 802.11i para la seguridad (WPA y WPA2 con TKIP y AES). Sin embargo, los juegos de la DS original tendrán que seguir usando el protocolo IEEE 802.11b con seguridad WEP, pues están programados para usar la tecnología de la DS original. Aunque los juegos de DSiWare o de tarjeta DSi como Pokémon Negro y Blanco están capacitados para usar la tecnología de DSi.
  • La versión de firmware actual es la 1.4.3(la letra al final es para distincion de la region de la consola), que permite la comunicación de datos con el Nintendo 3DS, La nueva versión bloquea la gran mayoría de las flashcards piratas alojados en la versión 1.4.2 Esta versión es totalmente compatible a la Nintendo DSi XL .
  • Control Parental

Cambios respecto a diseños anteriores

La Nintendo DS Lite (izquierda) y la Nintendo DSi (derecha)
  • Menú que permite acceder a todas las funciones (similar al menú de Wii)
  • Mejoras en la calidad audio.
  • Lector de tarjetas SD hasta 2GB O SDHC de hasta 64 GB (no incluida)
  • Memoria interna de 1024 bloques (256 MB).
  • Procesador más veloz, a 133 mhz
  • 4 veces más memoria RAM, un total de 16 MB
  • Dos cámaras incluidas de 0.3 Megapíxeles.
  • Las pantallas crecen de 3 pulgadas a 3,25 pulgadas.
  • Reproducción de audio AAC.
  • La duración de la batería se reduce (durando maximo 16 horas), siendo menor a la de Nintendo DS Lite (tiene alrededor de 18 horas y media era el tiempo máximo de la duración de la batería). En cambio el tiempo de recarga es inferior a las 2 horas frente a las 3 de la Nintendo DS Lite.
  • Se elimina la 2ª ranura (SLOT 2) utilizada para insertar juegos de GBA o accesorios como Rumble Pak, Memory Expansion Pak, Guitar Grip y Motion Pack.
  • El plástico es más resistente, por lo que el problema de que las bisagras se rompían ya no ocurre, ahora las bisagras son más útiles.

Menú

El menú ha sido modificado siendo similar al de Wii. En este menú podremos acceder a los contenidos pre-instalados y a los contenidos descargados. Los contenidos que te vienen por defecto son:
  • Configuración de la consola (el menú de configuración del sistema).
  • Tarjeta DS/DSi (permite aceder a el juego de la tarjeta DS insertada).
  • Cámara Nintendo DSi (accede a la camara donde se pueden tomar fotos y editarlas).
  • Nintendo DSi Sound (accede a la grabadora de voz permitiendo grabar cortas grabaciones, jugar con ellas y escuchar música en formato AAC).
  • Tienda Nintendo DSi (tienda virtual en la que se pueden descargar juegos de DSi Ware).
  • Picto-Chat (el Picto-Chat original de Nintendo DS).
  • Descarga DS (programa en el que puede descargar contenidos de juegos compatibles con multijugador con una tarjeta).
  • Nintendo DSi + Internet (pequeño vídeo que viene incluído en algunas consolas, no todas, que explica que puede hacer la consola conectada a internet)
  • Nintendo DSi Browser (el sustituto del navegador de DS/DS Lite. No incluido en los primeros modelos debido a que era descargable).
  • Flipnote Studio (videojuego para hacer animaciones. No incluido en los primeros modelos debido a que era descargable).
  • Brain Age Express: Math (videojuego de entrenamento del cerebro, preinstalado solo en Nintendo DSi XL; en Nintendo DSi se deberá comprar con Nintendo Points).
  • Brain Age Express: Arts & Letters (videojuego de entrenamiento del cerebro, preinstalado slo en Nintendo DSi XL; en Nintendo DSi se deberá comprar con Nintendo Points).
  • Photo Clock (videojuego para decorar el reloj y la alarma del DSi, preinstalado solo en Nintendo DSi XL en Nintendo DSi se deberá comprar con Nintendo Points).

Firmware

La videoconsola Nintendo DSi venía con un firmware instalado el cual era el 1.2. La versión actual es la 1.4.3u, que puede ser comprobada al permitir el envío de imágenes a Facebook con una cuenta de usuario, y un funcionamiento más rápido de la cámara, similar a la 1.4.2 con el aditamiento de permitir comunicacion con el 3DS. También Nintendo ha implementado nuevas protecciones ante la piratería y el Homebrew, bloqueando los cartuchos no oficiales. Algunas empresas como EZ-Flash, Acekard 2i y R4iGold ya han vuelto a acabar con la protección y los cartuchos siguen siendo compatibles, actualmente trabajan para desbloquear la nueva version salida el 29 de junio de 2011.

DSiWare

Artículo principal: DSiWare
En la tienda de la consola se podrán encontrar cuatro tipos de software, con una idea similar a WiiWare:
  • DSiWare gratuito, como DSi Browser y Flipnote Studio.
  • DSiWare200, aplicaciones y juegos muy compactos, con un costo de 200 DSi Points.
  • DSiWare500, puzles sencillos y aplicaciones de tamaño considerable, con un coste de 500 DSi Points.
  • DSiWare Premium, productos que costarán a partir de los 800 DSi Points.
La Nintendo DSi / DSi Xl es más potentes que la DS Normal / Lite y tiene mucho más software disponible en la tienda online.
Un juego mencionado en la conferencia de presentación de la consola para ser publicado en esta categoría es una versión de Brain Training, "Brain Training Express: Math" que incluirá el uso de la cámara de fotos. El coste de este juego es de 800 DSi points.
También el juego "Wario Ware: Snapped!" usa la cámara de fotos; el coste de este juego es de 500 DSi points; es un juego interactivo donde el usuario deberá realizar una serie de movimientos, este juego está disponible en la DSi Shop de América y de Europa.
  • Flipnote Studio es un programa para hacer videos pintando.Tiene varios tipos de colores.
  • DSi Browser es un navegador para buscar información en internet (no se pueden ver videos)

NINTENDO DS LITE

Nintendo DS Lite es una consola portátil fabricada por Nintendo, fue desarrollada para suceder a la Nintendo DS, en la actualidad compite con la PlayStation Portable de Sony.

Lanzamiento

En Japón la Nintendo DS Lite salió el 2 de marzo del 2006 a un precio oficial de 16.800 yenes, aunque debido a la excesiva demanda muchos comercios subieron el precio hasta los 23.300 yenes. Los colores de lanzamiento eran blanco cristal (Crystal White), moratón metálico (Ice Blue) y moratón oscuro (Enamel Navy). Desgraciadamente, debido a problemas de confección sólo el blanco cristal estaba disponible en el día de su lanzamiento, pero los otros colores fueron accesibles a partir del 11 de marzo del 2006. Más adelante, el 20 de julio del 2006, se puso en venta la nueva versión rosa (Noble Pink) y finalmente el 2 de septiembre del 2006 el modelo negro (Onyx Black). Para mayo, Nintendo ya había vendido 700.000 Nintendo DS Lite en Japón.
La Nintendo DS Lite fue lanzada en América el 11 de junio de 2006 a un precio de 129,99$US solamente el color Polar Blanco. Para el día del padre se hizo una promoción Nintendo DS Lite Polar Blanco + Brain Training a solo 129,99$US. En sus primeros 10 días de venta vendió 500.000 unidades. Actualmente está disponible también para América el color Onix Black que se vendió mucho en Sudamérica. En Colombia, se encuentra desde su salida a un precio de 400.000 pesos colombianos. En países como Ecuador, Chile, México y El Salvador mantiene también su precio original y ha roto con récords de muchas unidades vendidas desde su salida.
La Nintendo DS Lite salió en Europa el 23 de junio de 2006 a 99,99 libras en el Reino Unido y 149,99€ en los países de la Zona Euro. Únicamente con los colores Polar Blanco y Negro Simpático. En solo 10 días Nintendo vendió 200.000 unidades de DS Lite en Europa.

En Australia fue lanzada el 1 de junio de 2006 a un precio de 199,95$AUS con el color Polar Blanco. Con la consola se incluía una demo de Brain Training.


El 18 de enero del 2007 salió la Nintendo DS Lite en Corea del Sur a un precio de 150.000 won, vendiendo 1 millón de unidades durante el año.



 Características

La Nintendo DS Lite es un 21% más ligera que el modelo original. La posición de los botones ha sido cambiada ligeramente, como el botón ON/OFF que ha sido cambiado, de estar encima de la cruceta de control y ser un botón, a estar en el lado derecho de la consola y ser movido con el dedo. Los botones SELECT y START han sido cambiados, de estar encima de los botones, a estar debajo de los mismos. Las luces de encendido y de carga han sido cambiadas a la parte superior derecha y el micrófono ahora está en el centro, para que cuando soples no tengas que mover la vista y desviarte del juego.
El puntero de la consola es ligeramente más grande y ahora se guarda a la derecha de la consola. Las pantallas también han sido mejoradas, aunque siguen del mismo tamaño, ahora cuentan con regulación de la luminosidad, al igual que la Game Boy Micro. Las cubiertas ahora son perfectamente rectangulares, por lo que no se pueden rayar las pantallas ni donde están los botones.
La Nintendo DS Lite mantiene todas las funciones de la Nintendo DS original, incluyendo la compatibilidad con los juegos de Game Boy Advance que, al igual que su antecesor, los juegos de Game Boy Advance sólo pueden jugarse en modo de un jugador y no es compatible con juegos de Game Boy Color ni Game Boy Pocket.
Los cartuchos de Game Boy Advance, ahora sobresalen 1 cm de la Nintendo DS Lite, debido a su tamaño. Un hecho interesante, es que la Nintendo DS Lite si es compatible con el lector de tarjetas e-reader de Game Boy Advance, las cuales no eran compatibles con la Nintendo DS original.
La Nintendo DS lite se ha vendido mucho mejor que la Nintendo DS original debido a su tamaño y diseño.
Para conocer sobre el amplio homebrew de esta consola lease el apartado "Desarrollo, homebrew y capacidades extra" del articulo Nintendo DS ya que ambos modelos son totalmente compatibles.

 Hardware

  • Peso: 218 gramos (21% más ligera que la Nintendo DS original)
  • Dimensiones: 133mm x 73,9mm x 21,5mm (la Nintendo DS original tenía: 148,7mm x 84,7mm x 28,9mm, es decir un 42% menos).
  • Stylus más grande; más fácil de sostener (dimensiones del puntero: 87,5mm x 4,9mm, frente a los 75,0mm x 4,0mm de la Nintendo DS original)
  • Pantalla: mucho más duradera y resistente a los golpes. Con cuatro tonos de brillo.
  • El Control Pad (cruceta direccional) se redujo a 18,6mm (16% más grande), los botones A, B, X e Y también.
  • Duración de la batería: de 15 a 19 horas con el menor brillo y de 5 a 8 horas con el mayor.
  • El control de la Wii tomó algunas de las características de la DS, como el pad direccional.
  • Cinco colores actualmente disponibles: Celeste, azul, blanco, rosa, verde, rojo, negro y gris.
  • Es mucho más resistente a las rayas que el modelo anterior. Sin embargo, varias consolas se rajan en la parte superior y si sigue rajada,la pantalla superior puede estropearse, cosa que no ocurre en otras consolas portatiles.
  • Es 100% compatible con la Nintendo DS original, tanto en modo LAN como en Wi-Fi.
  • Es compatible con las redes inalambricas (no wpa ni wpa2)

 Colores

Los colores de la DS Lite en su lanzamiento japonés fueron: Cristal Blanco (en Europa y América conocido como Polar Blanco), azul claro, Marina. En América está disponible en el color Polar Blanco. En Europa está disponible en Polar Blanco, Negro Simpático -un color exclusivo para Europa- y Coral rosa. En América están ya disponibles el color Ónix y Coral rosa. También hay una edición limitada de Onyx y negro de venta en U.S.A. y una edición especial color dorado con el juego "The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

 Juegos

La Nintendo DS Lite tiene los mismos juegos que la Nintendo DS original, entre ellos la famosa línea Touch! Generations.
En Lista de juegos para Nintendo DS puedes encontrar todos los juegos que han salido hasta ahora o están en desarrollo.

NINTENDO DS

La Nintendo DS es una videoconsola portátil de la multinacional de origen japonés, Nintendo, para videojuegos y multimedia
La Nintendo DS es una videoconsola portátil de la multinacional de origen japonés, Nintendo, para videojuegos y multimedia.


 Generalidades

El 12 de noviembre de 2003, Nintendo anunció su desarrollo y lanzamiento en 2004.[2] Nintendo declaró que no sería el sucesor, del Game Boy Advance,[2] Aunque finalmente, la GBA dejó de producirse, y Nintendo sólo desarrolla juegos para Nintendo DS. El 20 de enero de 2004, la consola fue anunciada bajo el nombre clave "Nintendo DS" (que significa Dual Screen). El nombre de esta consola suele abreviarse como "NDS" o simplemente como "DS", según Satoru Iwata, presidente de Nintendo, abreviatura de Developers' System, en inglés «la consola de los desarrolladores».
Con el lanzamiento de la DSi, algunos críticos sostuvieron que la Nintendo DS es superior a la nueva versión, ya que esta última no permite la reproducción de los juegos creados para la consola Game Boy Advance, la anterior portátil de Nintendo. Sin embargo, tecnológicamente hablando, son más potentes los modelos DSi normal y XL que los modelos DS y DS Lite.
La larga experiencia de Nintendo en el campo de las consolas ha creado una consola exclusiva, que no sólo a nivel físico, sino también en el software es muy distinta a la competencia. Todos los formatos, video, audio etc son versiones especiales más reducidas que ocupan menos megas de memoria y necesitan ser procesados con menos recursos. El formato de video DPG, por ejemplo, es el único que emplea una versión comprimida de baja tasa de bits (bitrate), mp4 con un audio comprimido mp3.
La Nintendo DS usa memoria flash (flash EEPROM, EEPROM) como la que pueda haber en cualquier tarjeta de cámara digital o similar, que se direccionan por bloques y funcionan más bien como un disco duro de estado sólido. En este caso sí que hay que cargar datos a memoria antes de usarlos, y la velocidad es como la de una tarjeta SD, es decir, parecida a un disco duro. Tienen una sección pequeña para grabar sobre ella los avances, pero lo demás es ROM (Read Only Memory), ya que es más barata y segura frente a fallos que impliquen la devolución del juego a la tienda.
La consola tiene dos pantallas que se complementan y permiten dos puntos de vista de un mismo lugar, acceder a mapas y menús de forma rápida y fácil.
Una conexión inalámbrica entre consolas, que permite jugar a ciertos juegos que sean compatibles con el servicio Nintendo Wi-Fi o acceder a páginas web con el navegador incluido en los modelos recientes o en anteriores con el accesorio Nintendo DS Browser.

 Pantallas y botones

La evolución de Nintendo ha sido crear la primera consola de pantalla táctil que permite interactuar con la máquina como nunca se había hecho en una consola, acercándola más a las PDAs que al resto de las consolas. La pantalla inferior de la Nintendo DS está superpuesta con una pantalla resistiva lo cual la hace un tanto imprecisa. La otra pantalla es un LCD estándar sin función táctil. El uso de dos pantallas produce mayor complejidad en los programas de software al especializar las funciones de cada pantalla. En Nintendo DS, algunos juegos vienen configurados para poder ser usados por zurdos o usando la máquina en posición vertical en vez de apaisada. Variando la denominación de izquierda-derecha y arriba-abajo, etc. En un extremo está el pad direccional, desarrollada por Nintendo, que permite el desplazamiento por los menús y el control de algunos juegos. En el lado contrario se sitúan cuatro botones que se corresponden con el estándar marcado por los modelos de sobremesa como Super Nintendo, que se denominan en la Nintendo DS: X, Y, B y A, incluyendo también los botones SELECT y START.

 Especificaciones técnicas

El controlador de vídeo realiza las siguientes operaciones 3D por hardware: transform and lighting, transformación textura-coordenada 3D, Síntesis de textura, alpha blending, antialiasing, Cel shading, y z-buffering. Sin embargo usa filtrado de textura (nearest neighbor) haciendo que algunos títulos se vean pixelados. El sistema teóricamente puede generar alrededor de 120.000 triángulos por segundo a 60 cuadros por segundo. A diferencia de la mayoría del hardware 3D, tiene un límite de unos en el número de triángulos que puede dibujar en una sola escena (unos 6.144 vértices, o sea 2.048 triángulos). El hardware 3D está diseñado para dibujar una sola pantalla por vez, o sea que para cuando se dibujan imágenes 3D diferentes en ambas pantallas la velocidad disminuye notablemente. La DS está generalmente más limitada por la cantidad de polígonos que por la velocidad de refresco. Posee una memoria de texturas de 132 KB por pantalla y un tamaño máximo de textura da 1024x1024 píxels.
El sistema tiene dos procesadores 2D por pantalla, similar al de Game Boy Advance, que tiene solo uno. Sin embargo, los núcleos están divididos en principal y secundario y sólo el principal puede capturar vértices del motor 3D. La memoria de vídeo es de 656 KB.[3]
Nintendo DS tiene compatibilidad con Wi-Fi IEEE 802.11b. La unidad también soporta un protocolo especial inalámbrico creado por Nintendo que usa cifrado RSA en la señalización (usado para dibujos inalámbricos y el programa de chat PictoChat para DS). El Wi-Fi se usa para acceder a la conexión Wi-Fi de Nintendo donde los usuarios pueden usar Internet o varios usuarios pueden jugar al mismo juego.

 Firmware, Homebrew y modificaciones

La consola tiene su propio sistema de arranque firmware. Al encender el equipo, una advertencia de salud y seguridad se muestra en primer lugar, al ser tocado el aviso, se carga el menú principal, similar a la consola Wii. El menú principal presenta al jugador siete opciones: jugar a un juego de DS, el uso del PictoChat, iniciar la descarga DS, jugar un juego de Game Boy Advance, cambiar el brillo de la pantalla, activar la alarma y acceder a la configuración de la consola.
El firmware también ofrece un reloj de alarma, varias opciones de personalización (como prioridad para el arranque, cuando se insertan los juegos de GBA y pantalla de preferencia), y la capacidad para introducir la información del usuario y las preferencias (como el nombre, fecha de nacimiento, color favorito, etc) que pueden ser utilizados en los juegos.
Fuera de la instalación oficial de Nintendo esta la "scene", todo un mundo de posibilidades al alcance de cualquiera que tenga una consola NDS.
Se puede desde emular consolas de videojuego antiguas: GameBoy, SNES, o incluso NeoGeo o MSX, a usar aplicaciones para poder reproducir películas o archivos de sonido en MP3 y Midi en la Nintendo DS, pasando por juegos tan originales como divertidos, alejados de lo comercial y creados o adaptados por programadores no profesionales.
Los aficionados de la "scene" han desarrollado múltiples formas para poder ejecutar software en las distintas Nintendo DS. Bajo el nombre Tools un conjunto de herramientas son utilizadas para crear las películas en formato DPG, copias de seguridad y homebrew. Utilizan como medio las tarjetas de memoria de Micro SD card, insertadas en unos cartuchos especiales con el aspecto de un cartucho de juego normal. Hay numerosas páginas web para descargar software y con tutoriales para cambiar los firmwares e instalar los programas de visionado de películas, cómics, libros, etc. Hoy en día existen programas emuladores que permiten ejecutar juegos en la Nintendo DS diseñados para: NES, SNES, Sega Master System, Sega Mega Drive, Neo-Geo Pocket, Neo-Geo MVS (arcade), y otras consolas aun más antiguas como Game Boy Color.
En Internet pueden encontrarse; software, software homebrew, numerosas piezas de recambio, accesorios y periféricos como: carcasas especiales, batería extraduración, protector, sensor de movimiento, adaptadores a microSD card, cargador solar, televisor... no autorizados por Nintendo que cambian el aspecto de la consola o producen aplicaciones o problemas o soluciones inesperados.

 Catálogo de juegos

Nintendo DS tenía en abril de 2006 más de 168 juegos disponibles en América, llegando a los 4500 juegos a fines de Noviembre del 2009. Actualmente es la videoconsola con más proyectos en desarrollo del mercado y el sistema portátil que tiene un mayor y más variado catálogo de juegos. La biblioteca de Nintendo DS cuenta con juegos de todos los géneros: desde carreras, acción, estrategia, lucha, RPG, plataformas, simuladores, deportes, hasta otros que pocas o ninguna vez han sido explotados como las mascotas virtuales (Nintendogs), juegos de inteligencia (Brain Training), juegos basados en medicina (Trauma Center) y aplicaciones como diccionarios, traductoras o agendas. Todos ellos hacen uso, en mayor o menor medida, de la pantalla táctil, el micrófono con reconocimiento de voz, la conexión Wi-Fi de Nintendo, los modos multijugador y todas las características de Nintendo DS. NDS tiene también una línea de juegos exclusivos, llamados los Touch! Generations, enfocados a personas que no son asiduas al mundo de los videojuegos.
Muchos juegos de sagas clásicas propias de Nintendo como Animal Crossing, The Legend of Zelda, Mario, Metroid, Star Fox, Pokémon. Destaca el remake de Super Mario 64.
Juegos con ventas de más de diez millones de unidades
  • New Super Mario Bros (22.49 millones)
  • Nintendogs (22.4 millones)
  • Brain Training (17.4 millones)
  • Pokémon Diamante / Perla / Platino (16.3 millones)
  • Brain Training 2 (13.7 millones)
  • Mario Kart DS (15,0 millones)