lunes, 12 de septiembre de 2011

NINTENDO 3DS

Nintendo 3DS (ニンテンドー3DS, Nintendō Surī Dī Esu) es una videoconsola portátil de la multinacional de origen japonés, Nintendo, para videojuegos y multimedia, que puede reproducir imágenes en 3D estereoscópicas sin la necesidad de utilizar gafas (autoestereoscópica). El nombre es una unión de "3D" (por el efecto tridimensional de su pantalla) y "DS" por Dual Screen, debido a su doble pantalla. En las patentes recientes de Nintendo se han registrado las marcas Nintendo 3DS, Nintendo eShop para las descargas y 3DSPlay. Fue lanzado en Japón el 26 de febrero al precio de 25.000 ¥, su fecha de lanzamiento en Europa fue el 25 de marzo; y en Estados Unidos el 27 de marzo a un precio de 249,99$.
Aparte de su capacidad para mostrar imágenes en 3D, también incluye juegos de realidad aumentada y se puede disfrutar de películas en 3D. El canal deportivo de televisión europeo Eurosport y Aardman ofrece videos y series en 3D. La videoconsola, que es la sucesora de Nintendo DS, fue presentada oficialmente por Nintendo el 15 de junio de 2010 durante la Electronic Entertainment Expo 2010. Su lanzamiento marca el inicio de la octava generación de videoconsolas.

Historia

En la feria E3 de 2010, durante la conferencia de Nintendo, se presentó oficialmente. La consola recibió una amplia cobertura en dicho evento, mostrando vídeos con todos sus futuros títulos, de los que cabe destacar una fuerte presencia de compañías externas a Nintendo y grandes nombres de la industria. Seguidamente, el público pudo probar el sistema, mostrando buenas impresiones ante el efecto 3D de la máquina, aunque se evidenció que para que se pueda apreciar los efectos 3D el usuario debe sostenerla en una posición, ángulo y distancia específicos.
El 19 de enero de 2011 tuvo lugar una nueva conferencia de Nintendo enfocada tanto al mercado europeo como al mercado americano, donde se dieron las últimas noticias acerca del sistema y la fecha de salida en Europa, el 25 de marzo; su precio en Europa sera de 249,95 euros. En América, su precio es de 249,99 dólares y tuvo como fecha de salida el 27 de marzo. En México se lanzó el mismo día que en Estados Unidos, el 27 de marzo, a un precio de 5.990 pesos (aproximadamente 500 dolares). En Colombia llegó a todos los mercados, el mismo día que Estados Unidos, a un precio de $ 949.000 (aprox 475 dolares). En Chile el valor de venta fue de CL$199.000.- (pesos Chilenos equivalentes a unos U$420) aproximadamente.Actualmente Nintendo 3DS ha bajado de precio,lo que ha provocado una subida de ventas de la consola.
Nintendo 3DS no es el primer intento de Nintendo por crear una consola que trabaje con las 3D, pues en 1995 lanzó la Virtual Boy.

 Características


Nintendo 3DS
  • Sistema 3D autoestereoscópico
  • Creación y reproducción de fotos en 3D. Graba también video 3D con una futura actualización.
  • Procesador principal (CPU): 2 ARM11 a 266 Mhz.(800 Mhz a la velocidad del reloj)
  • Memoria primaria (RAM): 128 MB. Dentro de la consola hay un chip Fujitsu mB82M8080-07L, este chip ha sido analizado, y gracias a los Rayos X se han podido encontrar 2 dies de 512 Megabites cada uno, lo que hace que sea una memoria RAM de 128 MB. La RAM de la nueva portátil de Nintendo es de bajo consumo y alta velocidad; es de tipo Fast Cycle RAM (FCRAM), además la RAM es capaz de alcanzar una velocidad de 3,2 GB/seg.
  • Memoria de video dedicada (VRAM): 4 MB
  • Procesador Gráfico (GPU): Pica200 a 133 MHz DMP, alcanzando así más de 15 millones de polígonos por segundo con sus respectivos filtros (per-pixel lighting, procedural textures o antialiasing). Pica 200 se destaca por su velocidad, calidad gráfica, y bajo consumo. Para ello hace uso de la tecnología propietaria Maestro-2G, que en su segunda generación implementa nuevos y potentes algoritmos gráficos personalizados.
  • Retrocompatibilidad: con todos los juegos de NDS y NDSi. Se pueden utilizar las funciones de multijugador (incluido el modo "descarga DS"), las funciones de la cámara (como por ejemplo en el Art Academy), y las funciones online. Los gráficos recibiran mejoras, la imagen tendrá un mejor suavizado. No obstante, como la pantalla superior de NDS y NDSi era de un tamaño menor, en la Nintendo 3DS se ven con franjas negras a los lados. Los juegos del Nintendo DS Lite o Nintendo DS que usen la función de la ranura GBA no son compatibles con ella ya que esta no la posee.
  • Tamaño (cerrado): Aproximadamente 13,462 cm de ancho, 7,366 cm de largo, 1,545 cm de grosor.
  • Peso: Aproximadamente 230 g.
  • Diseño: El diseño según Nintendo es el mismo que el que fue mostrado en el E3 excepto cambiando algunas cosas como el pad. La consola salió al mercado en dos colores: Azul Aqua y Negro Cosmos. Y el 9 de Septiembre de 2011 en Norteamerica saldrá el nuevo color llamado Rojo Llama coincidiendo con el lanzamiento de Star Fox 64 3D
  • Pantalla superior: 8,9662 cm, pantalla panorámica, permite visualización de efectos 3D sin necesidad de gafas especiales; con una resolución de 800x240 pixeles (400 pixeles son asignados a cada ojo para permitir los efectos 3D).
  • Pantalla inferior táctil: 7,6708 cm de LCD con 320x240 pixeles de resolución con capacidades táctiles. Resistiva, no multi-táctil.
  • Cámaras: Una interna y dos externas con 640x480 con 0,3 megapíxeles de resolución. Hace fotografías en tres dimensiones y las guarda en.jpg para que podamos compartir estas imágenes con otros dispositivos.
  • Ranura para tarjetas SD: La ranura SD es como en las anteriores generaciones, sólo que ahora está en el lado izquierdo de abajo (en vez del lado derecho arriba como en anteriores generaciones). En la caja vendrá una tarjeta de 2 GB.
  • Spotpass: Sistema Wi-Fi que permite conectarse a cualquier red Wi-Fi compatible y poder descargar nuevas actualizaciones e información de forma automática. Además, Nintendo ha llegado a un acuerdo con varias grandes empresas de telecomunicaciones para poder utilizar sus redes Wi-Fi.
  • Luz LED: situada arriba a la derecha y según su color, nos podrá indicar varias cosas:
    • Rojo: Batería baja
    • Azul: Notificación del Spotpass
    • Verde: Notificación del Streetpass
    • Naranja: Amigo en línea
  • Streetpass: Modo que permite intercambiar información con otras Nintendo 3DS que nos cruzamos por la calle. Se pueden intercambiar récords, mapas, información, etc. de hasta 12 juegos simultáneamente, Miis, mensajes y algunos sonidos de Nintendo 3DS Sound. Podrá almacenar los datos de los juegos en su memoria interna, pudiendo intercambiar datos de muchos juegos sin tener insertado un cartucho de juego en la ranura.
  • Comunicación inalámbrica: Se comunica en la banda de 2,4 Ghz, lo que significa que usa los estándares Wi-Fi 802.11b (como DS) y 802.11g (como DSi). Además, cuando la consola está en modo de espera, puede conectarse a Internet para recibir información (similar a WiiConnect24) y también conectarse con otras 3DS.
  • Controles de juego: Pantalla táctil, micrófono integrado, botones frontales A/B/X/Y + Control Pad, botones L/R, botones Start y Select, Botón deslizante que permite 360° de control análogo(circle pad) , una cámara interna, dos cámaras externas, sensores de movimiento y giroscopio.
  • Otros controles: Barra deslizante de profundidad 3D para ajustar el nivel del efecto 3D (puede incrementar el efecto 3D, disminuirlo, o hasta desactivarlo), botón Home para volver al menú de la consola, interruptor inalámbrico para apagar dicha comunicación (incluso mientras se está jugando), botón de encendido, stylus de aproximadamente 4 pulgadas (10,16 cm) cuando está completamente extendido.
  • Entradas/salidas: Una ranura que acepta tanto juegos de Nintendo 3DS como juegos de Nintendo DS y Nintendo DSi (incluyendo DSiWare), ranura para Tarjetas SD, conector AC, una terminal de carga y salida para auriculares estéreo.
  • Sonido: Altavoces estéreos ubicados a los lados de la pantalla superior.
  • Batería: Batería de ion litio recargable, con duración de 3 a 8 horas según el nivel de brillo, volumen e intensidad del efecto 3D.
  • Cargador: en la caja vendrán 2 cargadores: uno similar a una tabla, y otro de cable que es igual que el cargador de la Nintendo DSi. También se ha confirmado que el cargador de la Nintendo DSi se podrá usar también en la Nintendo 3DS.
  • Control parental: Control parental similar al incluido en el sistema Nintendo DSi. Se podrá controlar el uso del 3D ya que no está recomendado para niños menores de 6 años.

 Referencias de las componentes

  • CTR-001:Consola
  • CTR-003:Batería
  • CTR-004:Stylus
  • CTR-005:Cartucho de juegos
  • CTR-006:Caja de los cartuchos
  • CTR-007:Base de carga

 Aplicaciones preinstaladas


Una demo del juego de realidad aumentada tiro al blanco mostrada en el E3 2010
  • Cámara 3D: Se pueden hacer fotos 3D y añadir distintos efectos.
  • Nintendo 3DS Sound: Se puede crear archivos de sonido y editarlos. En una sola tarjeta SD de 2 Gb se pueden guardar un total de 180 clips de sonido de 10 segundos.
  • Editor de Mii: Una aplicación parecida al canal Mii de la Wii donde se puede crear Miis. Además, se podrá enviarlos desde la Wii hasta la Nintendo3DS; pero no a la inversa, Pues los miis de N3DS tienen más características. Si no queremos crear un Mii desde el principio hasta el final, podemos elegir el color del pelo y los ojos y hacerle una foto a alguien y la consola hace el resto, sólo tendremos que retocar el Mii que ha sido creado.
  • Atrapacaras: Es un minijuego que hace uso de la realidad aumentada, las cámaras, el efecto 3D y el giroscopio. En dicho juego se tendrán que pegar "pelotazos" a distintas caras que bien puede ser hechas por la cámara de dos formas: o haciendo una foto a alguien anteriormente o siendo capturadas en plena partida.
  • Juegos RA (Realidad Aumentada): Juegos de realidad aumentada, que son utilizados mediante distintas cartas (6 en total) que se incluye en la caja al comprar la consola. La cámara detecta dicha carta y puede aparecer personajes y objetos como si estuvieran en la realidad. Este es el conjunto de los juegos RA:
    • Arquero: tendremos que apuntar a unas dianas y dispararles.
    • Minibillar: La superficie en donde se encuentre la carta de RA podrá elevarse en bajarse formando un circuito que recorre la bola para llegar al final
    • Pesca: podremos pescar en nuestra propia mesa diversos tipos de peces y alguna que otra sorpresa.
    • Grafiti: en la pantalla táctil dibujas algo, mientras en la de arriba, el dibujo aparece en la realidad. Se podrá mover y hacer una foto con él.
    • ¡Paparazzi!: con ayuda de cartas RA especiales, en una mesa podremos ver a varios personajes de Nintendo como: Mario, Samus Aran, varios Pikmins, Link y Kirby. Podremos cambiar su posición, moverlos por la realidad y hacer fotos con ellos.
    • Fotografía Mii: funciona exactamente igual que ¡Paparazzi!; solo que también, aparte de la pose, podremos cambiar la expresión de la cara del Mii.
    • Juegos desbloqueables de RA: Como una segunda parte del Minibillar y Arquero. Los compraremos por medio de las Monedas de juego, que se consiguen caminando con la consola.
  • Consola Virtual: Con juegos de Game Boy, Game Boy Color, Game Gear, TurboGrafx 16, NES y Game Boy Advance revisados para ofrecer gráficos en 3D.[21] [22]
  • Nintendo eShop: Es una "tienda virtual" parecida a la Tienda Nintendo DSi se podrá descargar juegos desde la plataforma 3DSWare al igual que en DSiWare.
  • Navegador de internet: Esta disponible desde la actualización 2.0.0-2u
  • Pictochat: Vendrá con una actualización.
  • Registro de actividad: Indica cuanto tiempo hemos ejercido en cada juego/aplicación. Y además, podremos saber cuantos pasos hemos dado por día y verlo a través de un gráfico.Cada 100 pasos ganaremos una moneda. Podremos almacenar un máximo de 10 monedas al día y 300 en total. Las monedas se puede canjear en aplicaciones como "Rescate Mii"
  • Plaza Mii de StreetPass: Aquí van a parar todos los Miis de otros jugadores adquiridos a través de StreetPass. Se puede ver los perfiles de otros usuarios de Nintendo 3DS. Con detalles como el país y región de proveniencia o los juegos a los que ha jugado más recientemente.
    • En busca del cromo: A este juego y a Rescate Mii solo prodemos acceder a través de la Plaza Mii de StreetPass. Al principio del juego, recibiremos un cromo que es un segmento de una fotografía de un juego famoso de Nintendo. Para conseguir los cromos, tendremos que usar el StreetPass y tomar cromos de otros jugadores. Cuando la completemos, podremos acceder a ella, girarla y poder verla sobre distintos ángulos en 3D.
    • Rescate Mii: Al principio del juego, nuestro Mii es encerrado y tiene que ser rescatado por otros Miis que encontremos por medio de StreetPass
  • Nintendo Video: Disponible para descargar desde la tienda Nintendo eShop. Es un programa en el que se pueden ver videos de mùsica, series, pelìculas, etc; cuantas veces se quiera cuando sea (hasta que sean reemplazados por nuevos videos)

NINTENDO DSi XL

Nintendo DSi XL (en Japón Nintendo DSi LL (ニンテンドーDSi LL 'Nintendō Dī Esu Ai Eru Eru'?) es una videoconsola portátil, producida por Nintendo. Es la cuarta revisión de la videoconsola Nintendo DS. Fue anunciada el 29 de octubre de 2009 y lanzada en Japón el 21 de noviembre de 2009, en Europa el 5 de marzo de 2010, en Norteamérica el 28 de marzo de 2010 y en Australia el 15 de abril de 2010, esta consola aumenta el tamaño de las pantallas de 3,25 a 4,20 pulgadas, mejorando la visibilidad y dando un mejor ángulo de visión. La Nintendo DSi XL está dirigida a un mercado adulto, con problemas de visión, ayudando a ver mejor la consola. La consola no está pensada para ser una continuación de DSi, sino para complementarla y coexistir en el mercado pero para diferentes públicos, además de seguir manteniendo el liderazgo frente a la PlayStation Portable (PSP) de Sony.
Las nuevas dimensiones de la consola son 161 mm de ancho, 91,4 mm de alto y 21,2 mm de profundo (frente a los 137 mm x 74,9 mm x 18,9 mm de la actual), con un peso de 314 gramos (frente a los 214,5 gramos de la DSi estándar) e incorpora un stylus más grande y robusto, de 129,3 mm, contando además con una batería de mayor duración, de entre 13-17 horas con el brillo más bajo.
Nintendo DSi XL incluye todas las funciones de la Nintendo DSi original: dos cámaras de fotos, editor de imágenes y sonido, grabadora y reproductor de sonido, la posibilidad de descargar videojuegos directamente a la consola desde la tienda de Nintendo DSi y también se incluye el navegador web Nintendo DSi Browser para navegar por Internet a través de Wi-Fi.
La videoconsola está disponible en dos colores, burgundy y bronce, y tiene un precio ligeramente superior al modelo Nintendo DSi clásico. Incluye en el paquete de salida dos videojuegos: Brain Training: Letras; y Diccionario 6 en 1. En la edición para América, agrega otros juegos: Brain Age Express Math, Brain Age Express: Arts & Letters, Photo Clock, Nintendo DSi Browser y Flipnote Studio (estas tres últimas pueden ser descargadas desde DSiWare en otros continentes).
La Nintendo DSi XL tiene una pantalla un 93% más grande que la Nintendo DS Lite. Tiene un acabado brillante en la parte superior y mate en la parte inferior, para mejorar el agarre en superficies. Su brillo es más potente que el de las versiones DS, DS Lite y DSi. Además, DSi XL cuenta con un lápiz óptico más grande y brillante que el de las tres anteriores, que hace más fácil el control del juego en la pantalla táctil.
Incluye todas las funcionalidades de la Nintendo DSi, además de un sencillo acceso a Internet a través de una conexión Wi-Fi.

De izquierda a derecha, la consola Nintendo DSi XL y la Nintendo DSi
Modelo Tamaño de pantalla (mm) Peso (g) Batería Lápiz óptico (longitud) (mm)
DS 3"149 × 84,7 × 28,9 300 10-14 h 75 mm
DS Lite 3,12"133 × 73,9 x 21,5 218 15-19 h 87.5 mm
DSi 3,25"137 × 74,9 × 18,9 214 9-14 h 92 mm
DSi XL 4.2"161 × 91,4 × 21,2 314 13-17 96 mm
  1. El tamaño de la pantalla se mide en diagonal, con una longitud de 10,7 mm, un 93% más grande que las pantallas de Nintendo DS, Nintendo DS Lite y Nintendo DSi.
  2. Para la durabilidad de la batería se toman en cuenta los ajustes de brillo más bajos. La Nintendo DSi XL puede durar algo más de tiempo encendida con estos ajustes que sus predecesoras DSi y DS, ya que tiene una batería mayor.
  3. En esta tabla aparecen integradas las medidas de los stylus. La nintendo DSi XL incluye un lápiz óptico con forma de pluma más gruesa y más grande, permitiéndo un mejor agarre y mayor comodidad en el juego, mientras que el resto de sus anteriores versiones no tienen este stylus, ya que fue especialmente diseñado para la Nintendo DSi XL, aunque la videoconsola Nintendo 3DS sí lo incluye.

NINTENDO DSi

Nintendo DSi (ニンテンドーDSi Nintendō Dīesuai) es una videoconsola portátil fabricada por Nintendo, una revisión del modelo Nintendo DS Lite. Fue anunciada en una conferencia previa al Tokyo Game Show el 2 de octubre de 2008.[1] Salió al mercado japonés el 1 de noviembre de 2008. En Australia salió el 2 de abril de 2009, en Europa el 3 de abril de 2009 y en Estados Unidos el 4 de abril de 2009. En Latinoamérica el 13 de mayo de 2009.

Datos del sistema

  • Peso: 214,5 gramos.
  • Dimensiones: 137 mm x 74,9 mm x 18,9 mm.
  • Stylus más grande: 92 mm.
  • Procesador a 133 mhz
  • RAM 16Mb
  • Pantalla superior: 3.25 pulgadas LCD (256x192) a color, transparente y reflectante. Retroiluminada con 5 niveles ajustables de brillo.
  • Pantalla inferior: 3.25 pulgadas, LCD (256x192) a color, transparente y reflectante. Retroiluminada con 5 niveles ajustables de brillo. Capacidad de reconocimiento táctil.
  • Energía y batería: Batería de ion-litio recargable de 840mAh. Modo de ahorro de energía. Adaptador AC.
  • Nivel de brillo mínimo: 9-14 horas.
  • Nivel de brillo bajo: 8-12 horas.
  • Nivel de brillo alto: 4-6 horas.
  • Nivel de brillo máximo: 3-4 horas.
  • No incluye la ranura 2 para juegos de GBA
  • Compatible con tarjetas SDHC.
  • Reproducción de audio AAC.
  • Dispone de dos cámaras fotográficas una de 0.3 Megapíxeles interna (resolución QVGA) y otra de 0.3 Megapíxeles Externa.[2] Una interna, junto al micrófono, para que el usuario se retrate a sí mismo y otra exterior. Además dispone de software para aplicar efectos en tiempo real.
  • Colores disponibles: blanco, negro, azul, rojo y granate.
  • Es compatible con los juegos de Nintendo DS original, tanto en modo LAN como en Wi-Fi (excepto aquellos que requieren el SLOT2 como puerto de expansión).
  • La comunicación inalábrica se basa en el protocolo 802.11g, usando 802.11i para la seguridad (WPA y WPA2 con TKIP y AES). Sin embargo, los juegos de la DS original tendrán que seguir usando el protocolo IEEE 802.11b con seguridad WEP, pues están programados para usar la tecnología de la DS original. Aunque los juegos de DSiWare o de tarjeta DSi como Pokémon Negro y Blanco están capacitados para usar la tecnología de DSi.
  • La versión de firmware actual es la 1.4.3(la letra al final es para distincion de la region de la consola), que permite la comunicación de datos con el Nintendo 3DS, La nueva versión bloquea la gran mayoría de las flashcards piratas alojados en la versión 1.4.2 Esta versión es totalmente compatible a la Nintendo DSi XL .
  • Control Parental

Cambios respecto a diseños anteriores

La Nintendo DS Lite (izquierda) y la Nintendo DSi (derecha)
  • Menú que permite acceder a todas las funciones (similar al menú de Wii)
  • Mejoras en la calidad audio.
  • Lector de tarjetas SD hasta 2GB O SDHC de hasta 64 GB (no incluida)
  • Memoria interna de 1024 bloques (256 MB).
  • Procesador más veloz, a 133 mhz
  • 4 veces más memoria RAM, un total de 16 MB
  • Dos cámaras incluidas de 0.3 Megapíxeles.
  • Las pantallas crecen de 3 pulgadas a 3,25 pulgadas.
  • Reproducción de audio AAC.
  • La duración de la batería se reduce (durando maximo 16 horas), siendo menor a la de Nintendo DS Lite (tiene alrededor de 18 horas y media era el tiempo máximo de la duración de la batería). En cambio el tiempo de recarga es inferior a las 2 horas frente a las 3 de la Nintendo DS Lite.
  • Se elimina la 2ª ranura (SLOT 2) utilizada para insertar juegos de GBA o accesorios como Rumble Pak, Memory Expansion Pak, Guitar Grip y Motion Pack.
  • El plástico es más resistente, por lo que el problema de que las bisagras se rompían ya no ocurre, ahora las bisagras son más útiles.

Menú

El menú ha sido modificado siendo similar al de Wii. En este menú podremos acceder a los contenidos pre-instalados y a los contenidos descargados. Los contenidos que te vienen por defecto son:
  • Configuración de la consola (el menú de configuración del sistema).
  • Tarjeta DS/DSi (permite aceder a el juego de la tarjeta DS insertada).
  • Cámara Nintendo DSi (accede a la camara donde se pueden tomar fotos y editarlas).
  • Nintendo DSi Sound (accede a la grabadora de voz permitiendo grabar cortas grabaciones, jugar con ellas y escuchar música en formato AAC).
  • Tienda Nintendo DSi (tienda virtual en la que se pueden descargar juegos de DSi Ware).
  • Picto-Chat (el Picto-Chat original de Nintendo DS).
  • Descarga DS (programa en el que puede descargar contenidos de juegos compatibles con multijugador con una tarjeta).
  • Nintendo DSi + Internet (pequeño vídeo que viene incluído en algunas consolas, no todas, que explica que puede hacer la consola conectada a internet)
  • Nintendo DSi Browser (el sustituto del navegador de DS/DS Lite. No incluido en los primeros modelos debido a que era descargable).
  • Flipnote Studio (videojuego para hacer animaciones. No incluido en los primeros modelos debido a que era descargable).
  • Brain Age Express: Math (videojuego de entrenamento del cerebro, preinstalado solo en Nintendo DSi XL; en Nintendo DSi se deberá comprar con Nintendo Points).
  • Brain Age Express: Arts & Letters (videojuego de entrenamiento del cerebro, preinstalado slo en Nintendo DSi XL; en Nintendo DSi se deberá comprar con Nintendo Points).
  • Photo Clock (videojuego para decorar el reloj y la alarma del DSi, preinstalado solo en Nintendo DSi XL en Nintendo DSi se deberá comprar con Nintendo Points).

Firmware

La videoconsola Nintendo DSi venía con un firmware instalado el cual era el 1.2. La versión actual es la 1.4.3u, que puede ser comprobada al permitir el envío de imágenes a Facebook con una cuenta de usuario, y un funcionamiento más rápido de la cámara, similar a la 1.4.2 con el aditamiento de permitir comunicacion con el 3DS. También Nintendo ha implementado nuevas protecciones ante la piratería y el Homebrew, bloqueando los cartuchos no oficiales. Algunas empresas como EZ-Flash, Acekard 2i y R4iGold ya han vuelto a acabar con la protección y los cartuchos siguen siendo compatibles, actualmente trabajan para desbloquear la nueva version salida el 29 de junio de 2011.

DSiWare

Artículo principal: DSiWare
En la tienda de la consola se podrán encontrar cuatro tipos de software, con una idea similar a WiiWare:
  • DSiWare gratuito, como DSi Browser y Flipnote Studio.
  • DSiWare200, aplicaciones y juegos muy compactos, con un costo de 200 DSi Points.
  • DSiWare500, puzles sencillos y aplicaciones de tamaño considerable, con un coste de 500 DSi Points.
  • DSiWare Premium, productos que costarán a partir de los 800 DSi Points.
La Nintendo DSi / DSi Xl es más potentes que la DS Normal / Lite y tiene mucho más software disponible en la tienda online.
Un juego mencionado en la conferencia de presentación de la consola para ser publicado en esta categoría es una versión de Brain Training, "Brain Training Express: Math" que incluirá el uso de la cámara de fotos. El coste de este juego es de 800 DSi points.
También el juego "Wario Ware: Snapped!" usa la cámara de fotos; el coste de este juego es de 500 DSi points; es un juego interactivo donde el usuario deberá realizar una serie de movimientos, este juego está disponible en la DSi Shop de América y de Europa.
  • Flipnote Studio es un programa para hacer videos pintando.Tiene varios tipos de colores.
  • DSi Browser es un navegador para buscar información en internet (no se pueden ver videos)

NINTENDO DS LITE

Nintendo DS Lite es una consola portátil fabricada por Nintendo, fue desarrollada para suceder a la Nintendo DS, en la actualidad compite con la PlayStation Portable de Sony.

Lanzamiento

En Japón la Nintendo DS Lite salió el 2 de marzo del 2006 a un precio oficial de 16.800 yenes, aunque debido a la excesiva demanda muchos comercios subieron el precio hasta los 23.300 yenes. Los colores de lanzamiento eran blanco cristal (Crystal White), moratón metálico (Ice Blue) y moratón oscuro (Enamel Navy). Desgraciadamente, debido a problemas de confección sólo el blanco cristal estaba disponible en el día de su lanzamiento, pero los otros colores fueron accesibles a partir del 11 de marzo del 2006. Más adelante, el 20 de julio del 2006, se puso en venta la nueva versión rosa (Noble Pink) y finalmente el 2 de septiembre del 2006 el modelo negro (Onyx Black). Para mayo, Nintendo ya había vendido 700.000 Nintendo DS Lite en Japón.
La Nintendo DS Lite fue lanzada en América el 11 de junio de 2006 a un precio de 129,99$US solamente el color Polar Blanco. Para el día del padre se hizo una promoción Nintendo DS Lite Polar Blanco + Brain Training a solo 129,99$US. En sus primeros 10 días de venta vendió 500.000 unidades. Actualmente está disponible también para América el color Onix Black que se vendió mucho en Sudamérica. En Colombia, se encuentra desde su salida a un precio de 400.000 pesos colombianos. En países como Ecuador, Chile, México y El Salvador mantiene también su precio original y ha roto con récords de muchas unidades vendidas desde su salida.
La Nintendo DS Lite salió en Europa el 23 de junio de 2006 a 99,99 libras en el Reino Unido y 149,99€ en los países de la Zona Euro. Únicamente con los colores Polar Blanco y Negro Simpático. En solo 10 días Nintendo vendió 200.000 unidades de DS Lite en Europa.

En Australia fue lanzada el 1 de junio de 2006 a un precio de 199,95$AUS con el color Polar Blanco. Con la consola se incluía una demo de Brain Training.


El 18 de enero del 2007 salió la Nintendo DS Lite en Corea del Sur a un precio de 150.000 won, vendiendo 1 millón de unidades durante el año.



 Características

La Nintendo DS Lite es un 21% más ligera que el modelo original. La posición de los botones ha sido cambiada ligeramente, como el botón ON/OFF que ha sido cambiado, de estar encima de la cruceta de control y ser un botón, a estar en el lado derecho de la consola y ser movido con el dedo. Los botones SELECT y START han sido cambiados, de estar encima de los botones, a estar debajo de los mismos. Las luces de encendido y de carga han sido cambiadas a la parte superior derecha y el micrófono ahora está en el centro, para que cuando soples no tengas que mover la vista y desviarte del juego.
El puntero de la consola es ligeramente más grande y ahora se guarda a la derecha de la consola. Las pantallas también han sido mejoradas, aunque siguen del mismo tamaño, ahora cuentan con regulación de la luminosidad, al igual que la Game Boy Micro. Las cubiertas ahora son perfectamente rectangulares, por lo que no se pueden rayar las pantallas ni donde están los botones.
La Nintendo DS Lite mantiene todas las funciones de la Nintendo DS original, incluyendo la compatibilidad con los juegos de Game Boy Advance que, al igual que su antecesor, los juegos de Game Boy Advance sólo pueden jugarse en modo de un jugador y no es compatible con juegos de Game Boy Color ni Game Boy Pocket.
Los cartuchos de Game Boy Advance, ahora sobresalen 1 cm de la Nintendo DS Lite, debido a su tamaño. Un hecho interesante, es que la Nintendo DS Lite si es compatible con el lector de tarjetas e-reader de Game Boy Advance, las cuales no eran compatibles con la Nintendo DS original.
La Nintendo DS lite se ha vendido mucho mejor que la Nintendo DS original debido a su tamaño y diseño.
Para conocer sobre el amplio homebrew de esta consola lease el apartado "Desarrollo, homebrew y capacidades extra" del articulo Nintendo DS ya que ambos modelos son totalmente compatibles.

 Hardware

  • Peso: 218 gramos (21% más ligera que la Nintendo DS original)
  • Dimensiones: 133mm x 73,9mm x 21,5mm (la Nintendo DS original tenía: 148,7mm x 84,7mm x 28,9mm, es decir un 42% menos).
  • Stylus más grande; más fácil de sostener (dimensiones del puntero: 87,5mm x 4,9mm, frente a los 75,0mm x 4,0mm de la Nintendo DS original)
  • Pantalla: mucho más duradera y resistente a los golpes. Con cuatro tonos de brillo.
  • El Control Pad (cruceta direccional) se redujo a 18,6mm (16% más grande), los botones A, B, X e Y también.
  • Duración de la batería: de 15 a 19 horas con el menor brillo y de 5 a 8 horas con el mayor.
  • El control de la Wii tomó algunas de las características de la DS, como el pad direccional.
  • Cinco colores actualmente disponibles: Celeste, azul, blanco, rosa, verde, rojo, negro y gris.
  • Es mucho más resistente a las rayas que el modelo anterior. Sin embargo, varias consolas se rajan en la parte superior y si sigue rajada,la pantalla superior puede estropearse, cosa que no ocurre en otras consolas portatiles.
  • Es 100% compatible con la Nintendo DS original, tanto en modo LAN como en Wi-Fi.
  • Es compatible con las redes inalambricas (no wpa ni wpa2)

 Colores

Los colores de la DS Lite en su lanzamiento japonés fueron: Cristal Blanco (en Europa y América conocido como Polar Blanco), azul claro, Marina. En América está disponible en el color Polar Blanco. En Europa está disponible en Polar Blanco, Negro Simpático -un color exclusivo para Europa- y Coral rosa. En América están ya disponibles el color Ónix y Coral rosa. También hay una edición limitada de Onyx y negro de venta en U.S.A. y una edición especial color dorado con el juego "The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

 Juegos

La Nintendo DS Lite tiene los mismos juegos que la Nintendo DS original, entre ellos la famosa línea Touch! Generations.
En Lista de juegos para Nintendo DS puedes encontrar todos los juegos que han salido hasta ahora o están en desarrollo.

NINTENDO DS

La Nintendo DS es una videoconsola portátil de la multinacional de origen japonés, Nintendo, para videojuegos y multimedia
La Nintendo DS es una videoconsola portátil de la multinacional de origen japonés, Nintendo, para videojuegos y multimedia.


 Generalidades

El 12 de noviembre de 2003, Nintendo anunció su desarrollo y lanzamiento en 2004.[2] Nintendo declaró que no sería el sucesor, del Game Boy Advance,[2] Aunque finalmente, la GBA dejó de producirse, y Nintendo sólo desarrolla juegos para Nintendo DS. El 20 de enero de 2004, la consola fue anunciada bajo el nombre clave "Nintendo DS" (que significa Dual Screen). El nombre de esta consola suele abreviarse como "NDS" o simplemente como "DS", según Satoru Iwata, presidente de Nintendo, abreviatura de Developers' System, en inglés «la consola de los desarrolladores».
Con el lanzamiento de la DSi, algunos críticos sostuvieron que la Nintendo DS es superior a la nueva versión, ya que esta última no permite la reproducción de los juegos creados para la consola Game Boy Advance, la anterior portátil de Nintendo. Sin embargo, tecnológicamente hablando, son más potentes los modelos DSi normal y XL que los modelos DS y DS Lite.
La larga experiencia de Nintendo en el campo de las consolas ha creado una consola exclusiva, que no sólo a nivel físico, sino también en el software es muy distinta a la competencia. Todos los formatos, video, audio etc son versiones especiales más reducidas que ocupan menos megas de memoria y necesitan ser procesados con menos recursos. El formato de video DPG, por ejemplo, es el único que emplea una versión comprimida de baja tasa de bits (bitrate), mp4 con un audio comprimido mp3.
La Nintendo DS usa memoria flash (flash EEPROM, EEPROM) como la que pueda haber en cualquier tarjeta de cámara digital o similar, que se direccionan por bloques y funcionan más bien como un disco duro de estado sólido. En este caso sí que hay que cargar datos a memoria antes de usarlos, y la velocidad es como la de una tarjeta SD, es decir, parecida a un disco duro. Tienen una sección pequeña para grabar sobre ella los avances, pero lo demás es ROM (Read Only Memory), ya que es más barata y segura frente a fallos que impliquen la devolución del juego a la tienda.
La consola tiene dos pantallas que se complementan y permiten dos puntos de vista de un mismo lugar, acceder a mapas y menús de forma rápida y fácil.
Una conexión inalámbrica entre consolas, que permite jugar a ciertos juegos que sean compatibles con el servicio Nintendo Wi-Fi o acceder a páginas web con el navegador incluido en los modelos recientes o en anteriores con el accesorio Nintendo DS Browser.

 Pantallas y botones

La evolución de Nintendo ha sido crear la primera consola de pantalla táctil que permite interactuar con la máquina como nunca se había hecho en una consola, acercándola más a las PDAs que al resto de las consolas. La pantalla inferior de la Nintendo DS está superpuesta con una pantalla resistiva lo cual la hace un tanto imprecisa. La otra pantalla es un LCD estándar sin función táctil. El uso de dos pantallas produce mayor complejidad en los programas de software al especializar las funciones de cada pantalla. En Nintendo DS, algunos juegos vienen configurados para poder ser usados por zurdos o usando la máquina en posición vertical en vez de apaisada. Variando la denominación de izquierda-derecha y arriba-abajo, etc. En un extremo está el pad direccional, desarrollada por Nintendo, que permite el desplazamiento por los menús y el control de algunos juegos. En el lado contrario se sitúan cuatro botones que se corresponden con el estándar marcado por los modelos de sobremesa como Super Nintendo, que se denominan en la Nintendo DS: X, Y, B y A, incluyendo también los botones SELECT y START.

 Especificaciones técnicas

El controlador de vídeo realiza las siguientes operaciones 3D por hardware: transform and lighting, transformación textura-coordenada 3D, Síntesis de textura, alpha blending, antialiasing, Cel shading, y z-buffering. Sin embargo usa filtrado de textura (nearest neighbor) haciendo que algunos títulos se vean pixelados. El sistema teóricamente puede generar alrededor de 120.000 triángulos por segundo a 60 cuadros por segundo. A diferencia de la mayoría del hardware 3D, tiene un límite de unos en el número de triángulos que puede dibujar en una sola escena (unos 6.144 vértices, o sea 2.048 triángulos). El hardware 3D está diseñado para dibujar una sola pantalla por vez, o sea que para cuando se dibujan imágenes 3D diferentes en ambas pantallas la velocidad disminuye notablemente. La DS está generalmente más limitada por la cantidad de polígonos que por la velocidad de refresco. Posee una memoria de texturas de 132 KB por pantalla y un tamaño máximo de textura da 1024x1024 píxels.
El sistema tiene dos procesadores 2D por pantalla, similar al de Game Boy Advance, que tiene solo uno. Sin embargo, los núcleos están divididos en principal y secundario y sólo el principal puede capturar vértices del motor 3D. La memoria de vídeo es de 656 KB.[3]
Nintendo DS tiene compatibilidad con Wi-Fi IEEE 802.11b. La unidad también soporta un protocolo especial inalámbrico creado por Nintendo que usa cifrado RSA en la señalización (usado para dibujos inalámbricos y el programa de chat PictoChat para DS). El Wi-Fi se usa para acceder a la conexión Wi-Fi de Nintendo donde los usuarios pueden usar Internet o varios usuarios pueden jugar al mismo juego.

 Firmware, Homebrew y modificaciones

La consola tiene su propio sistema de arranque firmware. Al encender el equipo, una advertencia de salud y seguridad se muestra en primer lugar, al ser tocado el aviso, se carga el menú principal, similar a la consola Wii. El menú principal presenta al jugador siete opciones: jugar a un juego de DS, el uso del PictoChat, iniciar la descarga DS, jugar un juego de Game Boy Advance, cambiar el brillo de la pantalla, activar la alarma y acceder a la configuración de la consola.
El firmware también ofrece un reloj de alarma, varias opciones de personalización (como prioridad para el arranque, cuando se insertan los juegos de GBA y pantalla de preferencia), y la capacidad para introducir la información del usuario y las preferencias (como el nombre, fecha de nacimiento, color favorito, etc) que pueden ser utilizados en los juegos.
Fuera de la instalación oficial de Nintendo esta la "scene", todo un mundo de posibilidades al alcance de cualquiera que tenga una consola NDS.
Se puede desde emular consolas de videojuego antiguas: GameBoy, SNES, o incluso NeoGeo o MSX, a usar aplicaciones para poder reproducir películas o archivos de sonido en MP3 y Midi en la Nintendo DS, pasando por juegos tan originales como divertidos, alejados de lo comercial y creados o adaptados por programadores no profesionales.
Los aficionados de la "scene" han desarrollado múltiples formas para poder ejecutar software en las distintas Nintendo DS. Bajo el nombre Tools un conjunto de herramientas son utilizadas para crear las películas en formato DPG, copias de seguridad y homebrew. Utilizan como medio las tarjetas de memoria de Micro SD card, insertadas en unos cartuchos especiales con el aspecto de un cartucho de juego normal. Hay numerosas páginas web para descargar software y con tutoriales para cambiar los firmwares e instalar los programas de visionado de películas, cómics, libros, etc. Hoy en día existen programas emuladores que permiten ejecutar juegos en la Nintendo DS diseñados para: NES, SNES, Sega Master System, Sega Mega Drive, Neo-Geo Pocket, Neo-Geo MVS (arcade), y otras consolas aun más antiguas como Game Boy Color.
En Internet pueden encontrarse; software, software homebrew, numerosas piezas de recambio, accesorios y periféricos como: carcasas especiales, batería extraduración, protector, sensor de movimiento, adaptadores a microSD card, cargador solar, televisor... no autorizados por Nintendo que cambian el aspecto de la consola o producen aplicaciones o problemas o soluciones inesperados.

 Catálogo de juegos

Nintendo DS tenía en abril de 2006 más de 168 juegos disponibles en América, llegando a los 4500 juegos a fines de Noviembre del 2009. Actualmente es la videoconsola con más proyectos en desarrollo del mercado y el sistema portátil que tiene un mayor y más variado catálogo de juegos. La biblioteca de Nintendo DS cuenta con juegos de todos los géneros: desde carreras, acción, estrategia, lucha, RPG, plataformas, simuladores, deportes, hasta otros que pocas o ninguna vez han sido explotados como las mascotas virtuales (Nintendogs), juegos de inteligencia (Brain Training), juegos basados en medicina (Trauma Center) y aplicaciones como diccionarios, traductoras o agendas. Todos ellos hacen uso, en mayor o menor medida, de la pantalla táctil, el micrófono con reconocimiento de voz, la conexión Wi-Fi de Nintendo, los modos multijugador y todas las características de Nintendo DS. NDS tiene también una línea de juegos exclusivos, llamados los Touch! Generations, enfocados a personas que no son asiduas al mundo de los videojuegos.
Muchos juegos de sagas clásicas propias de Nintendo como Animal Crossing, The Legend of Zelda, Mario, Metroid, Star Fox, Pokémon. Destaca el remake de Super Mario 64.
Juegos con ventas de más de diez millones de unidades
  • New Super Mario Bros (22.49 millones)
  • Nintendogs (22.4 millones)
  • Brain Training (17.4 millones)
  • Pokémon Diamante / Perla / Platino (16.3 millones)
  • Brain Training 2 (13.7 millones)
  • Mario Kart DS (15,0 millones)

miércoles, 31 de agosto de 2011

PSP Go


La PlayStation Portable Go (PSP Go) es una revisión de la PlayStation Portable. Fue presentada en un episodio de Qore, el 30 de mayo de 2009.
En este modelo, Sony ha apostado por las descargas digitales, y no serán vendidos los juegos en formato físico. Por ello Sony ha garantizado que seguirá dando soporte a PSP 3000 (que usa los juegos en formato físico) junto a esta nueva versión.






Características

PSP Go! dispone de una pantalla retráctil. Carece de soporte UMD y cuenta con 16 Gb de memoria interna, además cuenta con una ranura para M2.

Comparación entre versiones

PSP Go PSP 3000
Puerto universal USB Puertos concretos para carga, salida de vídeo,
USB, wifi
Pantalla de 3,8" Pantalla de 4,3"
Batería interna Batería externa
158 gramos
69 x 128 x 16.5 mm
189 gramos
71 x 169 x 19 mm
Sin UMD Con UMD
16 GB de memoria interna Sin memoria interna
Ranura de memoria M2 MemoryStick Micro Ranura de memoria para MemoryStick
  • La primera diferencia la PSP Go y la PSP 3000 es el diseño. La PSP Go integra una pantalla deslizante y el tamaño es más reducido.
  • Cuando la pantalla se encuentra abierta, el panel de contenidos es el habitual para opciones, navegación, selección de juegos, etc. Cuando se encuentra cerrada, aparece un reloj y un calendario. Se permite la reproducción de películas o música con los mandos ocultos.

Juegos

Hasta la fecha los juegos que se lanzan en la misma fecha que PSP Go son:
Sony estudia una forma de beneficiar a los actuales propietarios de juegos UMD, de forma que puedan descargar sus juegos ya comprados de forma gratuita, ya que los antiguos juegos no serán compatibles al haberse desecho del lector UMD. Se plantea la idea de poder explotar su mejor tecnología con adaptaciones de juegos de PS3. Además contiene retrocompatibilidad con juegos de PS1.

 Puertos

Los anteriores puertos de carga, USB y salida de AV, se han unificado en un puerto universal, ubicado en la parte superior de la consola.Y el puerto de carga de la bateria se encuentra en la parte inferior de la consola.

 Conectividad

Al igual que los anteriores modelos de PSP, la PSP Go contiene Wi-Fi y un puerto USB, pero también admite la conectividad Bluetooth que permite el uso de auriculares Bluetooth compatibles con la inmovilización y los teléfonos móviles con Bluetooth, también es posible su uso como control de la PS3 a través de Bluetooth.

 Precio

La nueva PSP Go esta a la venta desde el 1 de octubre en Europa y Norteamérica a un precio de 249 Dólares, en México $ 4,799.00 y Europa 250 €. En Chile esta a $ 150.000 aprox. dependiendo de la tienda solamente la consola, los pack varian dependiendo del contenido. El precio lo bajaron a un costo de US$ 200 en octubre del 2010 en los Estados Unidos. Y en Europa ahora pasa a costar 179,90 €



PSP 3000


La PlayStation Portable 3000 es una videoconsola portátil fabricada por Sony.


Cambios en el sistema

En comparación con el PlayStation Portable Slim & Lite, la PlayStation Portable 3000 tiene una mejor pantalla LCD con una mayor gama de colores, cinco veces más la relación de contraste, la mitad del tiempo de respuesta de los píxeles para reducir los efectos borrosos, una nueva estructura de sub-píxel, y la tecnología anti reflectiva para mejorar la jugabilidad al aire libre. La pantalla consume más corriente que la de la PSP-2000, provocando inicialmente una reducción del tiempo de vida de la batería de la consola por "alrededor de 20 minutos", de acuerdo con el Director de comercialización de hardware de Sony Corporation John Koller. Sin embargo, luego publicó una declaración retractándose de este comentario, diciendo que "la pantalla de la nueva PSP consume un poco más de energía", pero "nuestros ingenieros en Japón, trabajaron para reducir el consumo total de energía en el sistema incluyendo sus componentes".
Micrófono integrado
Tiene un micrófono integrado, cuyo objetivo es establecer la PSP como "un dispositivo de comunicación viable", según el jefe de Sony Europa, David Reeves. Actualmente, este micrófono es necesario para hacer uso del servicio telefónico vía Internet Wi-Fi de Skype, el cual se añadió a través de actualizaciones de firmware en enero del 2008. Los juegos de PSP podrán verse en televisores con exploración entrelazada (no de escaneo progresivo) mediante cables de vídeo compuestos pero los resultados no son los mismos que con un cable por componentes ya que el juegos se visualizara en un pantalla muy reducida en el televisor o monitor. Los botones START y SELECT han cambiado de semi-circular a círculos rectángulados, el botón home se sustituye por un botón PS similar al del PlayStation 3.

Características nuevas

  • Micrófonos incorporados
  • El botón HOME ha sido reemplazado por el signo de Playstation. Los botones inferiores cambian de forma.
  • Un anillo más fino.
  • La pantalla ofrece algo más de contraste.
  • La batería durará lo mismo que la PSP Slim & Lite, aunque en un principio se dijo que duraría menos.
El nuevo modelo PlayStation PSP-3000, además de incluir las funciones principales y el diseño ergonómico de PSP-2000, posee una pantalla mejorada, la cual ofrece mejor visibilidad al exponer el sistema a la luz natural. El modelo PSP-3000 cuenta también con un micrófono integrado que permitirá sacarle el máximo partido a las funciones de comunicación de Skype, entre otros productos.

Características técnicas de PlayStation PSP-3000

  • Tamaño de pantalla: 4.3 pulgadas, proporción 16:9.
  • Resolución de pantalla : 480 x 272, 16 millones de colores.
  • CPU: MIPS R4000; 333 MHz
  • Tamaño: 6.7 x 2.9 x 0.9 pulgadas.
  • Memoria: Memory Stick (hasta 32GB).

Go!Cam

Gracias a la cámara, que se conecta a través de un puerto USB de alta velocidad, Go!Cam convierte la PSP en una cámara de fotos y vídeo. Con una Memory Stick Duo de 8 GB, podrás grabar en tu PSP más de cuatro horas de vídeo y reproducir inmediatamente el contenido en la pantalla del sistema PSP. La cámara cuenta con una resolución de 1.3MP y ha sido relanzada en color negro junto al juego Invizimals

Go!Explore

Go!Explore incorpora un receptor de GPS para acoplar a PSP y un UMD de software con los mapas seleccionados. Desarrollado en colaboración con TeleAtlas y NavNGo, Go!Explore ofrece lo último en datos de mapas y software de navegación, incluidos mapas en 3D de las ciudades más importante

Función uso a distancia

Con la función Uso a distancia es posible controlar y acceder a contenidos de PLAYSTATION 3 desde la PSP, ya sea mediante una red privada local entre PLAYSTATION 3 y PSP de casa o de forma inalámbrica a través de Internet desde cualquier parte del mundo.
Gracias a esta opción, se puede encender el sistema PLAYSTATION 3 desde cualquier parte y acceder a archivos de fotos, música y vídeo almacenados en la unidad de disco duro.
Configurar la comunicación entre PS3 y PSP es un proceso muy sencillo y, en cuestión de minutos, se podrá acceder a contenidos de la PLAYSTATION 3 desde una PSP mediante la tecnología inalámbrica integrada de ambos dispositivos.

Chat de voz y vídeo de PSP*

Es un umd que sirve para chatear atraves de voz y video con la camara

Go!Messenger

Go!Messenger se puede utilizar en todas las versiones del PSP, para estar en contacto con amigos de manera gratuita y teniendo acceso a una red inalámbrica, ya sea de casa mediante conexión de banda ancha o en cualquier otra parte a través de los puntos de acceso públicos.
La última versión del software del sistema para PSP permite acceder a este servicio, incluida la mensajería instantánea mediante un nuevo e intuitivo teclado virtual. Además, con unos auriculares con micrófono conectados ('headset'), también se podrá utilizar el chat y los mensajes de voz. Por su parte, los usuarios que dispongan de una cámara PSP tendrán acceso al servicio de videoconferencia.
En la versión 5.50 del Firmware oficial este servicio quedo deshabilitado para el acceso. Esto se debe a que no cumplió las expectativas de Sony.

Skype

Skype permite realizar llamadas gratuitas desde el sistema PSP Slim & Lite (PSP 2000) a los usuarios de este servicio que dispongan de un sistema PSP o dispositivo compatible, como un PC, un Pocket PC o un Mac, en cualquier parte del mundo, desde cualquier modo inalámbrico. También con Skype es posible llamar a teléfonos fijos y móviles con tarifas muy competitivas. Al instalar el software Skype en el sistema PSP, podrás gestionar tu cuenta añadiendo, editando y eliminando contactos, así como llamar a cualquier número de teléfono fijo o móvil mediante el teclado numérico.

 PSP Online

PSP ofrece una gran variedad de posibilidades online que van más allá de los juegos multijugador: navegación por Internet, correo electrónico, canales RSS y radio por Internet. Su navegador integrado te permite utilizar el sistema PSP para navegar por Internet y consultar tu correo estés donde estés, siempre que tengas acceso a una red inalámbrica. Gracias a la función RSS, es posible descargar y grabar canales RSS de audio, vídeo y fotografía.

 Radio por internet

La radio por Internet te permite escuchar emisoras de radio a través de Internet.

Media Go

Media Go para PSP es una aplicación de PC muy versátil para transferir archivos desde el ordenador a la PSP. Permite intercambiar vídeos, fotos, música y documentos entre el PC y la PSP, incluidos temas de CD y vídeos de películas domésticas en DVD o cámaras de DVD, además incluye PlayStation Store donde se puede descargar videos, música, temas, imágenes y demo (videojuego) y mucho mas.

Películas en la PSP

Reproduce películas en formato UMD como si es un vídeo guardado en tu Memory Stick Duo, PSP ofrece una calidad de imagen y reproducción increíbles. También lee videos en formato MPEG-4. Incorpora cámara, para grabar y ver videos

Música

Reproduce música en una gran variedad de formatos, incluidos .mp3, .wav, .wma y ATRAC3, PSP ofrece una fantástica calidad de reproducción y una gran capacidad de ampliación gracias a la Memory Stick Duo.

PSP SLIM Y LITE

La Playstation Portable Slim & Lite es una videoconsola portátil de séptima generación basada en la PlayStation Portable fabricada y distribuida por la compañía japonesa Sony.


Lanzamiento

Durante la feria E3 de 2007 Sony anunció una nueva versión de su videoconsola portátil Playstation Portable bajo el nombre de Playstation Portable Slim & Lite[1] [2] (delgada y ligera) Los cambios sobre la anterior más que de diseño exterior, que permanece prácticamente inalterable, consisten en menor peso (de 280 gramos a 189 gramos, un 33%) y menor grosor (un 19%), además de un menor tiempo de carga de los juegos, ya que posee una memoria en caché. La PSP Slim & Lite lleva una codificación diferente (PSP 2000) conforme al sistema regional de numeración de la PSP original (PSP 1000)
Fue lanzada en Europa el 5 de septiembre de 2007, en Norteamérica el 6 de septiembre de 2007 y en Corea del Sur el 7 de septiembre de 2007. Psp slim posee mejoras respecto a su antecesora ya que su diseño es más ergonomico y su reducción de peso hace más cómodo su transporte y manejo.

 Características

  • Conectividad Wi-Fi.
  • Batería Li-ion 1200 mAh.
  • Menor peso y tamaño.
  • Nuevo acabado esmaltado.
  • Puerto de salida de vídeo para visionar el contenido de la consola en un televisor.
  • Interruptor Wi-Fi movido a la parte superior de la consola.
  • Nuevo diseño de la bandeja de carga de los discos UMD, sin boton de extracción del UMD.
  • Desaparición del puerto de infrarrojos.
  • Reposicionamiento de los altavoces en la parte superior de la pantalla para un mejor sonido y calidad.
  • Rediseño y relocalización de la bahía de carga de la Memory Stick con nueva tapa.
  • Rediseño del joystick analógico.
  • 15 nuevos colores de tema.
  • 64 MB de memoria Nand Flash.
Características con accesorios no incluidos:
  • Cámara fotografíca y/o video de alta resolución (como accesorio adicional).
  • GPS en contorno a Google Maps

PSP 1000


La PlayStation Portable o PSP es una videoconsola portátil de la multinacional de origen japonés, Sony Computer Entertainment, para videojuegos y multimedia.





El autodenominado "sistema de estación de juego portátil", es una videoconsola con memoria interna, ranura para tarjetas de memoria, reproductor de discos ópticos, salida para TV, pantalla en formato panorámico (16:9) de 4 pulgadas con una definición de 480×272 píxeles, capaz de mostrar una gama cromática de 16.770.000 colores, asimismo cuenta con altavoces estéreo integrados, capacidad para reproducir varios formatos multimedia como por ejemplo el MP4 de video, función de MP3, grabadora de video, visor de fotos, micrófono integrado, USB 2.0, conexiones inalámbricas, conexión a internet, videojuegos 3D, batería de litio, complementos... Hoy en día, este dispositivo, puede realizar muchas de las funciones de una videoconsola de sobremesa, un ordenador de escritorio, un teléfono móvil de última generación: ver películas, juegos, navegar por Internet, reproducir archivos de audio, etc.

Fue lanzada al mercado el 12 de diciembre de 2004 en Japón,[3] el 24 de marzo de 2005 en Norteamérica[4] y el 1 de septiembre del mismo año en Europa, Australia y Nueva Zelanda.[5] Actualmente está disponible en todo el mundo. La revisión de la consola fue lanzada en septiembre de 2007, Denominándose PSP Slim, siendo un 19% más delgada y un 33% más ligera. Entre los cambios se destacan mejoras en la pantalla, incremento de la memoria interna, salida para TV, el tamaño del aro trasero y pequeñas organizaciones . En agosto de 2008 se lanza a la venta la PSP-3000, con cambios en la iluminación y contraste de la pantalla con scanlines y el micrófono interno de serie.En la 3000 ,el botón HOME lleva el logotipo de PS( PlayStation).
A 28 de julio de 2005, Sony había distribuido 2,09 millones de unidades de PSP a comercios de todo el mundo. Estas cantidades se refieren sólo a las consolas repartidas a minoristas, no a las ventas reales de la consola. A 30 de junio de 2006, PSP había conseguido unos 15 millones de unidades distribuidas frente a las más de 50 millones de unidades vendidas por su competencia directa: Nintendo DS. Hasta la fecha, PSP ha vendido en todo el mundo al menos 50 millones de consolas, frente a las 154 millones de unidades del Nintendo DS. Según el último reporte otorgado por Sony. Los aparatos de segunda mano se venden y se exportan a terceros países, hasta tal punto que PSP España por ejemplo, recoge los aparatos antiguos y los sustituye por otros nuevos haciendo una notable rebaja en el precio. La PSP modelo 1000 es la más solicitada para reparar y comprar en las tiendas especializadas por su facilidad para ser pirateada.
La consola PSP ha cambiado la tendencia que había a hacer cada vez aparatos portátiles más pequeños, sacando al mercado una consola con una pantalla de grandes dimensiones que consigue que se disfruten mejor los juegos. La competencia entre las dos consolas está en disputa por la Nintendo DS a juegos que usan el Stylus en la pantalla táctil, el reconocimiento de voz, juegos multiplayer via Wi-Fi, Poder tomar fotos y editarlas, hacer animaciones y subirlas a internet y reproducir música y en la PSP a juegos en 3D, y ocio multimedia en forma de música. Las aplicaciones homebrew han aumentado la competencia entre ambas. Si bien para la Nintendo DS hay cientos aplicaciones útiles y muy creativas, PSP tiene aplicaciones no oficiales que se benefician de las mayores posibilidades técnicas que ofrece en conjunto la PSP. Ambas consolas han dado lugar a un negocio muy lucrativo de venta de accesorios no oficiales por internet, páginas web muy populares sobre consolas, financiadas por publicidad o esponsors y tiendas especializadas.
La interfaz que sirve para acceder a todas las secciones, funciones y contenidos de la PlayStation portable se llama XMB, y es un eficaz sistema operativo que Sony ha incluido en otros dispositivos suyos, desde la consola PlayStation 3 hasta reproductores de vídeo de alta definición y televisores Bravia.
Su sucesora, de nombre PlayStation Vita o PS Vita (originalmente llamada en código Next Generation Portable o NGP), fue presentada el 27 de enero en la convención "PlayStation Meeting" en Tokyo.

 Especificaciones técnicas

  • Unidad de Procesamiento Central: CPU original multipropósito Sony "Allegrex" basado en MIPS de velocidad configurable en 1/333 MHz, incluye un CPU basado en MIPS32 Rk-4 de 32 bits, un FPU (Unidad de Coma Flotante) y un VFPU de cálculo vectorial. También incluye un procesador conocido como "Media Engine"; siendo también un CPU basado en MIPS32 Rk-4 de 32 bits dedicado al manejo de audio/video por hardware y un DSP (Procesador digital de señal) programable "Virtual Mobile Engine". El "Media Engine" tiene funcionalidades similares al CPU principal y sirve como equivalente ante la falta de VPU.
  • Memoria: 32 MB RAM de memoria principal (64 MiB en PSP Slim & Lite y siguientes) y 4 MiB DRAM embedida; los 4 MiB corresponden a 2 MiB para el chip gráfico y a 2 MiB del "Media Engine", ambos CPUs contienen 16KB de caché de instrucciones y caché de datos y 16KB de scratchpad, además de 32 MiB de memoria Flash NAND, usada para guardar configuraciones y archivos del sistema.
  • Chip gráfico: GPU original de velocidad configurable en 1/166 MHz con 2 MiB de memoria interna e interfaz de 512 bits soportando renderizado de polígonos y NURBS, iluminación direccional por hardware, environment projection y texture mapping, compresión de texturas y mosaicos, niebla, alpha blending, depth and stencil test, vertex blending para efectos de morphing y dithering; todo en 16 o 24 bits de profundidad de color. El Chip gráfico también maneja la salida de vídeo. El sistema es capaz de mover unos 33 millones de polígonos iluminados y tratados, con un ratio de 664 millones de píxeles por segundo.

Partes de la PSP.
  • Chip de Sonido: Custom DSP configurable Sony "Virtual Mobile Engine" Sonido 3D, Multi-Canal 7.1ch. La calidad del sonido es bastante superior a la de otras consolas portátiles.
  • Pantalla: 4,3 pulgadas, 16:9 widescreen TFT LCD480 x 272 pixels (16.77 millones de colores).
  • Batería: inteligente de litio con una vida útil de 5 años. Se recarga en 2 horas y 20 minutos aproximadamente. Duración en juego de 3 a 6 horas, en reproducción de video de 3 a 5 horas. Es conveniente comprar una batería de sustitución para su uso posterior, ya que existen varios modelos. La batería de la psp 1000, que tiende a desaparecer, al ser más gruesa no encaja en los otros modelos y a la inversa, las otras quedan demasiado holgadas. Capacidad 5V DC 1800mAh, en la PSP 1000 y 5v DC 1200mAh en las restantes. En PSP GO la batería no es extraible. Hay kits de ampliación hasta 2200mAh que sobresalen bastante del nicho y usan una cubierta especial.

  • Códecs: ATRAC3 plus, AAC, MP3, WMA, AVC/@MP for Picture / Movi, H.264 (MPEG-4 Part 10). Soporte de imágenes en formato JPEG, GIF, TIFF, BMP y PNG.
  • Media: Lectura de datos desde sistema de discos ópticos UMD (Universal Media Disk) y Memory Stick lee también tarjetas MicroSD card hasta 32 Gigas mediante un adaptador de Memory Stick Pro Duo a microSD card, conexión y manejo remoto del sistema PlayStation 3. Salida de TV en PSP Slim & Lite.
  • WIFI: Wi-Fi IEEE 802.11b permite conexión Ad-HOC e Infraestructura con otras PSP y con Internet con jugabilidad para 2/16 jugadores simultáneamente. El software de sistema incluye un Navegador Web basado en Access NetFront.
  • Gamesharing: Algunos títulos del sistema PSP soportan la transferencia de juego en modo multijugador con otras consolas que no cuenten con el juego en cuestión, esto se logra enviando los datos a través de conexión Ad-Hoc y cargándolos sobre la memoria RAM. El soporte de esta opción está limitado a los juegos que hacen uso de ella.
  • Accesorios: Cámara de video con micrófono de 1.3 megapíxeles "Chotto Shot", receptor de señal GPS, receptor de TV digital y PSP Headset, incluido con ciertos títulos. Los auriculares tienen capacidad para mando a distancia.

  • Interfaz: XMB "XrossMediaBar" desarrollada por Sony y presente en sus nuevos televisores así como en el sistema PlayStation 3.
  • Medidas: 190 mm de anchura, 110 de pantalla TFT, y 74 mm de altura.
  • Peso: 260 g sin incluir batería, 330 gramos con batería (PSP 1000) La 2000 pesa 189g .
  • Diseño: Shin'ichi Ogasawara (小笠原伸一) para Sony Computer Entertainment, subsidiaria de Sony Corporation.
Importante: la videoconsola solo debe conectarse a la red eléctrica y por tanto usarse mediante su conexión homologada, cuando la batería está dentro de la máquina y se haya asegurado que la batería está bien conectada. Si la batería no hiciese contacto aun encontrándose en su nicho, la videoconsola sufrirá un cortocircuito pudiendo quedar irrecuperable. La consola no es impermeable al agua. Si se mojase, quitar inmediatamente cualquier conexión eléctrica y la batería, dejándola secar totalmente sin emplear medios mecánicos de secado. Antes de abrirla, lo cual conlleva la perdida de la garantía, es recomendable ponerse en contacto con el distribuidor Sony e informarle de lo sucedido.

 Conjunto de botones

Como en la videoconsola Nintendo DS, algunos programas vienen configurados para poder ser usados por zurdos o usando la máquina en posición vertical en vez de apaisada. Variando la denominación de izquierda-derecha y arriba-abajo etc. La configuración de algunas teclas está invertida en algunas regiones comerciales. así en las PSP europeas, la tecla X produce la función de la tecla Circle de las PSP americanas y japonesas.
La consola viene con 17 botones, algunos menos en los nuevos modelos, muchos de los cuales son multifunción o traen varias posiciones, como el de encendido-apagado-bloqueo. Unos son comunes a la mayoría de consolas de otros fabricantes.
Estos incluyen en un extremo una cruceta o pad digital, con cuatro direcciones, como en Nintendo, que permite el desplazamiento por los menús y el control de algunos juegos. A primera vista parecen cuatro teclas pero al desmontar la carcasa se ve que es una única cruceta.
En el lado contrario se sitúan cuatro botones que se corresponden con el estándar marcado por los modelos PlayStation de sobremesa, es decir, triángulo, cuadrado, equis y círculo ( Triangle Square X Circle )
  • La tecla X selecciona la opción resaltada en el menú y en general selecciona la acción.
  • La tecla Circle en general cancela o aborta la acción. En el menú nos hace retroceder a la "carpeta" anterior. Esta tecla y la anterior X pueden tener su función invertida, según la aplicación o el software homebrew que tengamos como sistema operativo.
  • La tecla Triangle al reproducir contenido nos muestra el "panel de control" con todas las elecciones.
  • La tecla Square, es una tecla comodín, auxiliar o subcarpeta, cuya función puede ser inexistente o suele cambiar según lo seleccionado antes en un grado superior en las tres anteriores, o combinada con la cruceta.

Dos botones grandes y rectangulares de plástico transparente, denominados gatillos L y R son también análogos a los gatillos left y right de Nintendo DS.
presenta también los botones SELECT y START.
Entre los botones exclusivos de la PSP se encuentran:
  • Junto a la cruceta se sitúa el botón de la seta o stick analógico que tiene la misma función que la cruceta y además controla el cursor en algunas aplicaciones.
  • El botón HOME denominado PS por PlayStation en los nuevos modelos, muestra el "menú principal" o cross media bar en inglés (XMB). Coincide con la "pantalla de escritorio" de un pc, mostrándonos los "acceso directo". En las consolas con firmware personalizado permite salir del programa que se esté ejecutando. Dos controles de volumen - y +, una tecla para elegir la intensidad del brillo de la pantalla.
  • El botón de "sonido" rotulado con el símbolo Music-eighthnote.png conecta-desconecta el sonido y con los auriculares enchufados a la salida de auriculares, permite cambiar el tono de sonido entre 6 disponibles: jazz, pop, rock ,heavy, unique y off. Una vez en apagado, el sonido se vuelve a conectar al pulsar la tecla Music-eighthnote.png nuevamente o las teclas - y +.
  • El botón "pantalla" cambia la intensidad de la retroiluminación y si se mantiene pulsado apaga la pantalla para ahorrar energía continuando el sonido en reproducción.
En los laterales de la consola existen la tecla de elección entre Memory stick o puerto de comunicaciones, que bloquea el acceso a la conexión Wi-Fi, se señaliza por dos leds, uno para cada función. En el lateral opuesto la mencionada tecla encendido-apagado-bloqueo que entre otras funciones como pausa, o modo de espera en ahorro de energía, bloquea en una de las posiciones las teclas de la consola. Se señaliza al iluminarse con luz naranja el led HOLD. Para sacar la batería o introducir o sacar un disco óptico UMD. También hay que pulsar las teclas PUSH y OPEN respectivamente en una fat (psp 1000) y para la slim (psp 2000 y 3000) solo la tapa. También trae una tapa con la inscripción MagicGate que oculta la ranura del Memory Stick Duo. Sin embargo el uso del nombre "MagicGate" cuya traducción literal es "entrada mágica", es pura coincidencia . "MagicGate" es el término que da nombre a la "tecnología de protección de los derechos de autor" desarrollada por Sony Corporation. En este contexto indica que los Memory Stick Duo son compatibles con el formato "MagicGate".

 Multimedia


Disco UMD, Universal Media Disc en planta

cara inferior del UMD mostrando la protección y la ventana de lectura. Es conveniente evitar tocar directamente el disco para alargar su vida útil.
En un momento que los dispositivos portátiles a batería, con una autonomía aceptable eran escasos, Sony vio la oportunidad de lanzar al mercado una videoconsola, que fuera a su vez, reproductor de películas cinematográficas y libros interactivos en formato digital.
Innovando en el campo de las consolas portátiles, trae por primera vez discos ópticos denominados UMD y un mando analógico con función de joystick, que permite una mayor facilidad de manejo y se convierte en cursor en determinados programas. Un puerto USB mini B que entre otras funciones, permite conectar la máquina al ordenador intercambiando archivos y programas con mayor facilidad. En los nuevos modelos, una salida que permite jugar los juegos en una pantalla externa de televisor. También trae un conector para auriculares y micrófono y en PSP 3000 y PSP GO micrófono incorporado de serie. También se dispone en algunos programas de un teclado virtual al modo del que aparece en algunos teléfonos móviles. PSP tiene la capacidad de reproducir y mostrar según la versión del firmware, entre otros, los siguientes formatos:
La consola permite hacer streaming de audio, es decir, escuchar emisoras de radio por Internet de shoutcast no de la página de las radiodifusoras. Los archivos de audio, imagen no necesitan ser adaptados a la consola. no así con los archivos de video, si bien sirven videos tomados o versionados para otros aparatos como los Iphone.
Sony originalmente planeó el UMD como un medio de almacenamiento multimedia en tres diferentes versiones: PSP Game, UMD Video y UMD Audio. Al momento de la salida de la consola, el formato PSP Game tiene un soporte muy amplio pero en el caso de UMD Video no obtuvo mucho soporte internacional debido a la fortaleza del DVD Video y en cuanto al UMD Audio su soporte fue casi nulo. Un disco UMD tiene calculada una vida útil de algo más de 100 años lo que es algo más que los CD y DVD actuales y bastante más que los Blu-ray hechos de celulosa. Algunos títulos de UMD además de la versión original, que suele ser en inglés, traen subtítulos en inglés y castellano facilitando así el aprendizaje de idiomas. Los juegos en formato UMD se cargan más lentamente que del memory stick y en algunos juegos complejos se hace notar la lentitud. Al ser un mecanismo mecánico, va almacenando polvo y suciedad dentro de la PSP y se puede manchar la lente de lectura.
Los juegos vienen clasificados por código de contenidos por edad, código PEGI o ESRB.
La portátil ofrece visionar películas mediante dos reproductores: El reproductor MP4 y el reproductor UMD Video. El formato UMD ofrece frente al MP4 unas alternativas que lo hacen más deseable. Siendo las ventajas de las películas en MP4 que ocupan una tercera parte de espacio en la memoria y que se puede modular su velocidad de reproducción. El reproductor UMD consta a su vez de dos modos: disco UMD e Imagen ISO.
El UMD en formato vídeo abarca películas cinematográficas, vídeos musicales, conciertos, documentales y series de televisión como The Office, Doctor Who y Little Britain comercializadas por la cadena de televisión BBC en Reino Unido. Los lanzamientos comerciales nuevos son difíciles de encontrar.
Descontando el poco deseo de invertir en el gasto de películas para la PSP, cualquiera que ha visto una película UMD Vídeo, coincide en que proporciona una calidad de imagen incluso superior al estándar DVD.
Utiliza un sistema de vídeo muy avanzado y aunque los contenidos extra de una película en UMD son menos que su contrapartida en DVD, el sonido suele venir en modo estéreo y con una calidad similar a la de un CD de audio convencional. La potencia de la consola a la hora de procesar este tipo de datos permite ofrecer sonido envolvente, sin embargo, los conectores de salida limitan esta posibilidad, y unos auriculares de buena calidad son más que recomendables.
El reproductor de UMD Vídeo, tiene más funciones que el reproductor para las películas MP4 y más opciones que las de un reproductor DVD normal.
Dispone de un menú donde entre otras cosas se elige la escena, el idioma de la película, habitualmente viene en 5 idiomas, y los idiomas en subtitulo pueden abarcar más de 20, lo que convierte al reproductor UMD en una pieza ideal para aprender idiomas en cualquier lugar, de forma amena.
Dispone de varios "modos de pantalla" y de "opción de ángulo" que ofrece en algunos títulos, sobre todo musicales, la posibilidad de alternar o variar la cámara que apunta al protagonista de la película.
El reproductor de MP4 es de los pocos dispositivos que permite variar la velocidad de reproducción de una película. Ofreciendo la graduación una escala para ir acelerando la película y así aumentar la velocidad de la imagen y los díalogos; o ralentizarla, para por ejemplo escuchar con más atención los diálogos en el aprendizaje de idiomas.
La cámara para PSP Go!Cam, que salió a la venta en toda Europa el 16 de mayo de 2007, combina las funciones ya existentes de la consola con la capacidad de editar vídeos y fotos propios.
Este complemento encaja en la parte superior de la PSP, en el puerto mini-usb, e incorpora un micrófono que garantiza la entrada de audio mientras se graba, así como un soporte vertical que se puede ajustar en un ángulo de 180 grados, lo que permite enfocar la lente hacia el usuario, mientras mira la pantalla, o a cualquier otra parte. El micrófono de la PSP cam, se pueden emplear en cualquier modelo de PSP.
La capacidad de almacenamiento depende del tamaño de Memory Stick Duo y su máximo teórico es de 16 gb.

 Conectividad inalámbrica

La PSP tiene compatibilidad WiFi, que se utiliza tanto para juegos multijugador ad hoc o a través de Internet, como para actualizar juegos, descargar contenidos adicionales o incluso navegar directamente por la Web, gracias al navegador incluido en la versión 2.0 de su Firmware. También es posible en su versión 2.60 utilizar tecnología RSS para escuchar Podcast en streaming, es decir, sin descargar el archivo en la consola; y ver la televisión a través de la conexión WiFi con el aparato de Sony LocationFree. La funcionalidad ad hoc permite además jugar por internet a través del sistema gratuito XLink Kai.[6]
Por medio del wifi también es posible la conexión con la consola PlayStation 3, para traspasar partidas guardadas de uno a otro dispositivo, utilizar la PSP como mando o periférico, o utilizar el WiFi de la PSP para conectar la versión básica de PlayStation 3 a internet entre otras cosas. También permite la conexión con la consola PlayStation 2, con los juegos que así lo permitan, como el Pro Evolution Soccer 6, teniendo tanto en la PSP como en la PS2 la correspondiente versión del juego.

 Infrarrojos (Primera edición)

La PSP 1000 contiene un puerto IrDA localizado en la parte superior izquierda de la consola; sin embargo, en la revisión de 2007 este elemento ha sido suprimido por la opinión que carecía de utilidad. Este puerto solo se utiliza en el envío, únicamente de imágenes y también se usa en los juegos compartidos.

 Gamesharing

La consola PSP además tiene la opción de Gamesharing o Compartir juego, muy similar al multiplayer de 1 solo cartucho del GameBoy Advance y Nintendo DS, incluida en ciertos juegos, que permite jugar con varios jugadores utilizando sólo un UMD del juego o mandar demostraciones de algunos juegos mediante Wi-Fi. La mayoría de los juegos permiten el gamesharing.

 Variantes del sistema PSP

Han salido diferentes promociones para la psp, con diferentes esteticas y han salido también varios modelos de la psp con diferentes esteticas y promociones.
Las PSP se venden en diferentes packs:
  • Standard pack (llamado Base Model en Europa): incluye un sistema PSP, una batería, un cargador y un manual de instrucciones. Su precio es 169.95€.
  • Value pack: incluye un sistema PSP, una batería, un cargador, una Memory Stick Duo de 32 MB, una funda negra, una correa, un paño, auriculares con mando, un disco demo (con la correspondiente actualización de firmware) y un manual de instrucciones. Su precio es 199.99 €.
  • Giga pack: incluye un sistema PSP, una batería, un cargador, una Memory Stick PRO Duo de 1 GB, una funda negra, un paño, un soporte de mesa, auriculares con mando, un cable USB, un disco demo (con la correspondiente actualización de firmware) y un manual de instrucciones. Su precio es 299.99 €.
  • Value pack 2 Gigas: no es un pack oficial de Sony e incluye un sistema PSP, una batería, un cargador, una Memory Stick Duo de 32 MB, una Memory Stick PRO Duo de 2 GB, una funda negra, una correa, un paño, auriculares con mando, un disco demo (con la correspondiente actualización de firmware) y un manual de instrucciones. Su precio es 279.99 €.
  • Entertainment pack: incluye un sistema PSP, una batería, un cargador, una Memory Stick PRO Duo de 1 GB, el juego ATV Offroad Fury: Blazing Trails, y la película Lords of Dogtown. Su precio es 199 €
El 21 de julio de 2005, Sony anunció en un acontecimiento en Tokio, Japón que habría una versión blanca de la PSP que se lanzaría el 15 de septiembre en Japón. La nueva PSP sería igual que la negra, pero con la carcasa blanca. Fue lanzada en Europa el 11 de mayo de 2006
El 27 de octubre de 2006 se lanzó en Europa (y posteriormente en Japón), una nueva versión de la PSP. Esta nueva versión tendrá las mismas características que las dos anteriores (blanca y negra) pero con la carátula de color rosa. Este modelo fue llamado PSP Pink.
El 22 de febrero de 2007, llega a Japón la PSP Champagne Gold, con un paquete el cual incluye: el juego Monster Hunter Portable y una funda conmemorativa al juego.